本帖最后由 1451464088 于 2018-1-10 19:00 编辑
今年43岁的贾森·罗伯茨创作了一款游戏,从手绘到开发几乎是他一个人完成。从他创作至今,这个游戏已经花去他近7年时间,这也是贾森的第一款电子游戏。 很多人看到这款游戏的Demo之后,几乎都惊到张开嘴巴。有人说,它的一切都有存在的理由。游戏以一种栩栩如生的方式,传达了发人深省的人生哲理。 今天,手叔要说的就是这款超越解谜游戏的——《Gorogoa》(中文名:画中世界)了。
《Gorogoa》最早亮相于2012年的Indiecade创意展,当时虽然只是一个demo试玩版,但仍吸引了大批玩家的关注,还拿下了当年的Indiecade视觉艺术奖。 毕竟手工绘制带来的绘本版的精致感,没有办法不让人喜欢;再加上独树一帜的奇特玩法,更是令玩家对其谜题充满期待。
制作人贾森是一名热爱绘画的软件工程师,“Gorogoa”是他在童年时给自己想象中的一种生物起的名字。五年前他为了制作这款表达自己梦境的游戏,辞去了原来的工作。
游戏中的所有场景、素材都是他手工绘制的。原因也很简单,非科班出身的他没有接触过电子绘画,所以他决定采用手绘,而这一绘就是五年,就是五千多张画稿。2012年面世的游戏直到2017年年底才正式与大家见面。
《Gorogoa》的解谜方式是它最吸引人的地方,不知道有多少朋友玩过《致命框架》呢?其实它们有些相似之处。 简单概括就是:通过移动画框将人物的行动轨迹、场景等进行重新组合,通过原本无法通过的关卡,从而揭开谜题。
第一关的苹果谜题,第一次发现画框可以拼接 看似简单,但是这个“画框”可是充满这无数的可能性。在仅有的四个空位里,画框摆放的顺序、叠放的层次都对解谜有所影响,而每个画框里也都是独立的场景,可以进行放大、缩小、平移等的观察。 这个过程不仅需要细致入微的观察,还得有一点跳脱的想象力,比如用太阳做齿轮转动画盘,用电车轨道链接梯子供主人公攀爬……
右下角画框中的“梯子”其实是放大的电车轨道 由于没有新手引导,在刚开始玩的时候可能有些莫名其妙,而且常常还没明白怎么回事就过关了。
但随着游戏的深入,玩家开始理解玩法的精妙之处,谜题也逐渐复杂,帮助主人公渡过难关时的喜悦也越来越深。
根据温度转动的指针,也是指向谜底的时间刻度 游戏的提示功能做的很完善,可交互元素也不算太多,尽管有着复杂的解谜玩法,但是谜题却不难。这也导致游戏流程偏短,仅有两小时左右,手叔非常期待还有第二部这种别具一格的解谜模式。 其实手叔觉得用语言甚至图片都没办法充分展现玩法,所以在这里放几张谜题的动图,看完之后相信你肯定对游戏的核心有点理解了。
上面截图展示过的谜题,动起来完全不一样
画框的叠放层次对于游戏的影响
这里的画框变成了一个透镜,可以看到隐藏画幅的一部分
画面在上面已经有所阐述了,手绘的精美画卷让人流连忘返。游戏中玩家可以将每个画框放大观察,放大后的画面根本就是一张张的美术作品。 完美的诠释了为什么我们把游戏称作第九艺术。与其听手xi叔在这里blabla,各位看官大老爷们不如直接来感受下这些手绘图片的魅力。
手叔之所以把剧情放在最后,主要是担心剧透给大家,怕被剧透一脸的玩家忽略这部分。 游戏的剧情大概就是讲述一位少年走遍世界各地寻找五灵珠的故事。 ……
故事一开始,少年在书上看到的图案 不是,是寻找五枚圣火令。 …… 也不是,其实是剧情没有定论,比较普遍的说法是,男孩看到神龙,翻阅书籍后得知可以召唤神龙的五色果实的存在,他集齐了所有果实,不想却惹怒神龙,降下灾祸。 于是男孩再次踏上寻访果实之路,用尽一生历尽磨难寻回所有果实,换回了平和。
触怒神龙的少年遭到惩罚 嗯,这么一看手叔也不明白了,为什么同样是集齐五色果实,结果却完全相反啊。emmmmmm大概是心境和经历有所不同吧。
对于剧情想要表达的深层含义,有人说是反对战争,有人说是感悟人生。这也许就是一千个玩家心中有一千个《Gorogoa》吧。
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