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[综合讨论] 三张图秒懂《剑之痕》世界观设计

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发表于 2018-1-11 21:00:07 |只看该作者 |倒序浏览

所谓游戏的乐趣,更多的满足是在于置身在虚拟的游戏世界观中,却不只做看客。

参与游戏故事的每一个环节,却不被游戏所奴役。

用看故事的方式体验游戏,从世界观开始。。。

光明历1024年,这是一方造物主用“圣钉”固定着像积木一样脆弱的世界,让黑暗和光明维持着微妙的平衡。

然而好景不长,黑暗势力夺走了圣钉,企图将无尽黑暗永久笼罩这一方界域,世界因此陷入混乱。

为了避免光明被吞噬,造物主选召了一些看来不太走运的少年们,赋予他们与黑暗对抗的神之力量,他们被称做“誓约之子”。

现在,世界的平衡已被黑暗打破,

你作为倒霉蛋儿中的一员,该如何拯救这个世界......

《剑之痕》是一款手感出色、连击强劲的ARPG手游,其爽快的打击感、精彩的剧情和丰富的任务系统更是让众多ARPG游戏爱好者称其为手游版“DNF“。在游戏关卡上提供了多样性,而且在每个关卡都套了多模式的光环。另除了剧情模式外,游戏还提供了挑战模式,让玩家在激战中过足了手瘾和眼瘾。虽然是一款免费游戏,但对于内购的依赖却比较小,内购为购买金币,但是较高的金币掉率也是能够满足需要的。

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