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玩家在进行军事行动中,损失的部分兵力会成为伤兵进入伤兵营进行治疗,战胜敌方的部分兵力也会成为俘虏进入俘虏营进行招降。 1、器械类作战单位不可作为“伤兵”和“俘虏”,包括:辎重车、霹雳车、弩炮车 2、“伤兵”隶属于其所属城市,“俘虏”隶属于对方部队所属城市 3、“伤兵”治疗成功及“俘虏”劝说成功后,加入其所在城市的士兵列表中 4、每批“伤兵”若24小时内未进行救治,则该批“伤兵”将全部死亡 5、每批“俘虏”若24小时内未进行处理,则该批“俘虏”将全部逃走 伤兵概率: 战斗胜利方:损失士兵中,每兵种15%-20%成为伤兵 战斗失败方:损失士兵中,每兵种5%-10%成为伤兵 战斗平局双方:损失士兵中,每兵种10%-15%成为伤兵 俘虏概率: 战斗胜利方:无士兵被俘虏 战斗失败方:损失士兵中,每兵种5%-10%成为俘虏 战斗平局双方:损失士兵中,每兵种1%-5%成为俘虏 消耗: 治疗消耗:治疗时间为当前治疗兵种的原训练时间的20% 劝说消耗:劝说时间为当前劝说兵种的原训练时间的10% 粮食消耗:“伤兵”和“俘虏”不参与其所属城市的粮食消耗 野外对NPC战争,不会有士兵被俘虏,也不会俘虏NPC士兵,只会有伤兵 士兵治疗和俘虏招降价格如下: 步卒:黄金:25 辎重兵:黄金:120 扑刀手:黄金:50 短弓兵:黄金:55 白耳士:黄金:80 白马义从:黄金:100 先登死士:黄金:280 辎重车:黄金660 陷阵营:黄金: 820 近卫甲兵:黄金:950 西凉铁骑 :黄金:1200 无当飞军:黄金:1600 虎豹骑:黄金:1850 霹雳车:黄金:4000 弩炮车:黄金:5600 治疗:为以上价格×0.5 劝说:为以上价格×2
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