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[综合讨论] 《纸上帝国》意识的培养

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发表于 2018-1-31 22:13:47 |只看该作者 |倒序浏览
欢迎阅读新游爆料组默默为您带来的游戏资料
 意识的重要性相信已经不需要多说,技术一般但有意识的人可以把技术较强但脑子发木的人玩的团团转,其原因就在于前者能够有效的利用周围环境,对后者形成追踪和暗杀,开枪到击毙很可能只有短短1-2秒,
  意识的培养.意识说白了,也就是以下3点:巧妙的利用掩体和第3视角;能够根据对手的实力和习惯正确判断对手的行动路线;巧妙的利用"虚""实"来达到欺敌的效果.能这3点兼备的,想必在各个方面都是油条级的人物了.
79108067360.jpg
  以纸客帝国1V1刚刚开局为例.
  大部分意识中上水平(简ZS)的人,无论面对什么样的对手通常都会选择通过前面的传送点达到台上,而不会考虑对手会走什么样的路线,而结果呢,会有如下3种可能.
A.对方是个菜鸟,选择留在出生平台,拿个狙望穿对面的平台,被ZS从后面几枪干掉. B.对方是个意识差不多的人,选择也传送到高台,和ZS来一场公平的火拼,谁死谁活就不好说了. C.对方是个老油条(YT),给ZS制造要传送到上面的假象,实则跳到低台走传送,在ZS还在张望对方出生平台的时候,从后面麻利的把他干掉,然后再次消失. 以上只是一个例子,例子只是拿来看的,悟性好的人能领悟到东西,但是悟性不好的就需要听讲了. ***************************************************************************
  意识的培养也按3点来说:
  1:掩体和第3视角:
  这没什么好说的,多去研究地图吧,抱着啃几天也就熟练了.
  2:揣测对方的心理:
  这一点是相当不容易锻炼的,刚开始的时候,要进行比较程序化的一系列步骤:
(1).判断对手实力(从各个方面,例如战绩和命中率),如果是熟悉的人的话对他的习惯会比较清楚,不熟悉的话就需要1-2个回合来摸索. (2).推测对方几种可能的行动路线. (3).根据推测出来可能性最大的对方行动路线拟定一条能够暗杀他的行动路线. (4).实施拟定好的行动路线. 这其中的1-3步,最多最多有5秒的时间,对付菜鸟和ZS,这5秒还算充裕,但是对付YT,很有可能你定好了人家也把你干掉了.一开始的时候可能会很痛苦,因为这样很可能会延误战机,但是锻炼的过程都是痛苦的,要练的就是缩短这3步的时间,等到熟练了,能够在瞬间就搞定1-3步,那么也就是YT级别的了.
  3:"虚""实"的应用:
  这里先要举个例子来说明一下什么是"虚""实"以半张纸最出名的箱子为例(如下图红圈处)
79108067361.jpg
  "虚":操纵主队为前提,已抢到红圈处的点,对手战术为压制通道,操纵自己的人物暴露自己的目标给敌人,然后沿蓝线脱离,对方知道此点易守难攻会采取什么办法?答案是手雷,要么就是火力压制然后派一名敢死队员,而等对方的视野探到里面的时候会发现他们刚才是白忙活一通,浪费了子弹和手雷.
  "实":即暴露了自己并不脱离,这样是针对多疑的家伙,属于将计就计的做法,当然风险是很大的(可以想想诸葛亮的空城计).
以上只是说"虚""实",在一般情况下,选择猫着不动是很稳妥的,但是相信YT都会警戒那个点,这时候"虚""实"也就有用了(也可以理解为只在相当高级别的比赛里才会有用). ***************************************************************************
  结尾说一点题外话........
  不知道各位看客有没有玩过一个叫刺客的信条的单机游戏,如果玩过,那么一定很清楚什么占了这游戏大部分的时间,刺杀只是那一瞬间,而整个的谋划和准备过程占据了游戏的大部分时间.这里只想说,不论刺杀暗杀,精华都在于谋划和准备过程,所说的意识好坏,也就是有没有这个过程和这个过程占用的时间长短.另外意识也远远不是象上面的例子那么简单就能彻底诠释的,上面的例子只提供了一个比较简单的情况,如何在十分复杂的情况下能够冷静的判断思考,才是最终的锻炼目的(复杂的情况也就是多个简单的叠加在一起),个人认为,竞技性的东西,无论什么都不要失去冷静的头脑.
和一个富有创造力的老油条打是很有意思的,给他一个"惊喜"的话会很有成就感,被他给了一个"惊喜"的话就又会学到一些东西.

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