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[综合讨论] 无束缚更竞技,《战争怒吼》“轻RTS”技术测试明日开启

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发表于 2018-2-6 09:42:42 |只看该作者 |倒序浏览
战场动态尽在掌控,胜负局势由你主宰!网易第一即时战略手游《战争怒吼》“轻RTS”革新测试即将于2月7日开启,全新2v2玩法,多元英雄,海量兵种,枕戈待旦,为胜利和荣耀而战!

图一:无束缚,控全局!.jpg
无束缚,控全局!

纯正RTS游戏体验,畅爽竞技对战玩法,贴心便捷细节设定,《战争怒吼》给你竞技对战手游的另一种答案!

够竞技,更够畅快
《战争怒吼》传承RTS游戏经典元素,在手机上原滋原味地呈现即时战略对决的非凡魅力与刺激——取消固定兵线,何时出兵,出什么兵,出多少兵,都由你决定;开矿获取资源,单矿暴兵,双矿推进,多矿连环,战术千变万化;箭塔再现江湖,用于防守,还是进攻,亦或是骚扰对方基地?任你随心建造……

图二:建造建塔守卫金矿.jpg
建造建塔守卫金矿

内容加量,繁琐减量。《战争怒吼》去繁求简,大力简化游戏门槛。士兵跟随英雄,智能化作战;农民自动采矿,拒绝后顾之忧;基地一键升级,科技绝不落后;还能一键箭塔、出兵、集火、撤退,用最少的指令,实现最多的战略意图,竞技强度不减,畅快程度倍增!

图三:争夺金矿控制权.jpg
争夺金矿控制权
拼操作,更拼意识
在游戏中,玩家的主要任务是操作英雄进行战斗人族、兽族和亡灵三大种族各拥有若干名英雄,此外还有一些隐居山林的中立英雄也可选择参战。每个英雄拥有四大技能,或攻或防,或控或辅。玩家还可携带四个召唤师技能入场,四个召唤师技能将依次出现,供玩家使用。技能的使用,在很大程度上影响了英雄对决的胜负。而召唤师技能由于是依次出现,能否在恰当的时间出现恰当的技能,便完全依靠玩家对局势的掌控能力。

图四:英雄施展技能.jpg
英雄施展技能

当然,手残党在《战争怒吼》中也并非没有取胜机会,良好的竞技意识很多时候比操作更为重要。能否把握好打野节奏,打败野怪后俘获其成为己方助力;能否配合好队友,在时机到来时将其击杀;能否最大化开矿、出兵、建塔的效益,甚至发挥逆转局势的奇效……而《战争怒吼》的最大乐趣也正在此——你与对手在进行全方位的较量,斗智斗勇斗默契,胜负的悬念永远在最后一刻才揭晓。

图五:打野开矿.jpg
打野开矿

够激烈,更够多变
英雄的对抗从开局便正式启幕,带领小兵去打野、升级积累资源,进而争夺金矿,巩固优势。从中盘的对线激战,再到结束前的清扫敌营,战斗贯穿始终,乐趣和畅快也如影随形。
多样化的兵种搭配,也是值得玩家深入研究的游戏内容。三大种族共有数十种不同的士兵,近战、远战、物攻、法攻、辅助、空战无所不包。兵种间的相辅相成和相互克制更是颇为深奥的学问,为战斗增添了许多变化。

图六:率领士兵,勇敢冲锋.jpg
率领士兵,勇敢冲锋

网易第一即时战略手游《战争怒吼》“轻TRS”革新测试即将于本月开启,全新对战竞技体验,带给你酣畅淋漓的战斗快感!


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