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制作人说丨我和《艾彼(Abi)》

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发表于 2018-2-7 22:30:02 |只看该作者 |倒序浏览
    大家好,我是《艾彼》的制作人Max。
    入行很多年,我一直很想做一个理想中的游戏。早期在工作的时候,根据脑海里的故事,我就慢慢绘制一些手稿,做了Abi最初的雏形。Abi是一个机器人,用于和孩子交流的教育工具,单纯又美好。后来有一天,Abi从沉睡中苏醒,发现所有人类都消失了,于是踏上了寻找的旅程。根据这个故事框架我也踏上了制作《Abi》的旅程,在工作之余凭着内心一股冲劲,像蚂蚁搬家一样去制作。当这个故事框架和雏形差不多的时候,我更加投入了,这种投入是一种不可磨灭的情感,就像辛苦培育的孩子一样不可割舍。
    而工作与此同时也更加繁忙,我没有那么多时间去做了。
    彼时,我需要做一个选择。
   说实话这个选择挺难的。
    一面是我热爱的、堪称理想的、付诸心血的《Abi》,一面是我需要赚钱养家、维持生计的工作。《Abi》是一个独立游戏,从一开始我就知道它是没有办法给我太多的回报的。而太太是全职家庭主妇,女儿在一天天长大,我若做了这个选择,势必让全家都陷入到比较困窘的地步。
    但是独立游戏人可能都懂,明知入行深似海、随时穷三代,但还是会义无反顾地投入。这份执着似乎是我们这类游戏人与生俱来的热情,毫不夸张,毫不矫情。
    加上太太对我的支持,鼓励我,我辞掉了原本工作,全身心投入到Abi的制作中。
    过程比想象中难多了,踩了很多坑,吃了很多苦,感觉回头可以把踩坑经验写出来给其他入行独立游戏制作人一点参考。幸运的是,在我最艰难的时候遇到了莉莉丝游戏的信文,他给我讲最早他和朋友做了个小游戏,名字叫《炸潜艇》,游戏很简单,做完以后上架一共就收入了50美金,但是他们还蛮瞎开心的。当时我的感受是,在很多方面我们有些相似的地方,最终促成了我入职莉莉丝,有了很多保障和技术支持,让我可以全心投入做完这款不赚钱的游戏。
    现在,距离《Abi》上线只有5天了,我来小小抒发一下自己的感想。也算是为自己沉默的辛苦,有了个交待。
    冒险解谜类独立游戏《艾彼》即将上线,希望你们能喜欢

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