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[综合讨论] 谁笑到最后下篇(二)

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发表于 2018-2-20 21:32:46 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

相比覆盖型布阵已经已经是面目全非,但是一控一布阵的实质还是植物适应场地,划分战区的标准并不是依照植物的特性,而是僵尸的特性。这与提倡主动调整阵型控制僵尸的场地生命距离理论是相悖的,也就是说调整还要继续。纵观PVZ全植物,无论是樱桃莴笋还是春哥曾哥冰瓜,其范围出人意料的都是3×3,而后三者在Last Stand中的使用频率一直居高不下,于是乎以3×3的效果范围为突破口,一控一布阵演化为把LS地图一刀横切,以25路为中心的一控二布阵

 在一控二布阵中无论是冰瓜的范围减速还是春哥曾哥的范围输出都能得到最优配置,当然,具有范围输出的植物必然要位于中线才能达到最优配置,也就是25线,不过在另一些布阵里,我们却看到25路门户大开,两种方法最后都以成功收尾,但是中线配置又该以哪一种为优呢?是以上下之力合围之,还是分僵尸为两路逐个击破?是分流,还是合流?对这个问题的推导就是中线研究理论的前身。所谓中线,指一控二阵型中的第二、第五行,鉴于其位于半场区域正中而得名。在一控二体系中,中线的场地空间价值大于同列的边线(一、三、四、六行),同时承担的僵尸进攻强度也大于边线。 

    理想状态下的中线研究理论,就是指在一控二阵型中,强输出植物与跨线植物最优配置于中线,辅助弱化植物与一般输出植物最优配置于边线。



首先解释第一条,强输出植物的共同特性为群攻,可以无视僵尸数量,将僵尸调整后略加修正就可以做到以一路之阳光预算击溃多路僵尸,而多余的阳光又可以继续增补整个一控二系统,如25路各放置一冰瓜于最后,可轻松实现全屏减速,而如果放弃中线的话至少需要三枚冰瓜,无形中就多支出了500阳光。而三种跨线植物的共同攻击特点是上下对称,放置在中线对于两个边线的杀伤力都是等同的。放置在边线的话另一个边线必然会变得脆弱而危险。 

    相比强输出植物,弱化植物的最大优势就是阳光耗费少,同样的阳光预算,有可能不够完善一条理想中的强输出中线,但是却可以打造两条普通输出链,吃掉强度稍低的边线防御。至于没有火力输出的辅助植物,放置在中线虽然能给予边线范围影响,但是却削弱了对边线的控制力,导致边线要做相应的增补。阳光支出增加。以上为第二条的解释。

LS的构阵思路演变历程就是一个不停的在覆盖和控制两种布阵构思里来回往复的过程。一控二布阵解决了植物要当家作主的愿望,但是并不能解决橄榄球想下海海豚要上岸的的现实,水陆不通,引发了控制型布阵的又一次质变,即收缩型布阵的产生。 

    在一控二布阵的中线研究理论中,分流合流理念的提出遇到了一个很棘手的问题,那就是水路僵尸无法被大蒜驱赶到中线,也就是说合流无法有效的完成。无论如何一控二体系里要解决两路僵尸而不是一路,反过来说,就是一控二体系可以通过大蒜减少一行陆地僵尸的威胁,那么,是不是说总共就只需要处理4行僵尸呢?没错,通过在16路放置大蒜,无形中就把战场从6行压缩成4行,战场收缩了,那么布阵也就相应的进行了搜索,即只考虑4行僵尸的收缩型布阵。



收缩型布阵在严格意义上已不完全属于控制型布阵,可以视之为控制型布阵和覆盖型布阵的过渡,可以把其一刀横切看成是一控二布阵的大蒜阵脚衍生阵型,但同时由于水陆僵尸不能换位使得这个衍生阵型必须在每一路上配置相应的输出火力解决战斗,而这恰恰是覆盖型布阵的基本定义。 

    最后要提出的是,在收缩型布阵中,每一行场地所能支配的阳光远高于普通布阵,作为平衡陆路僵尸的生命距离也有所增加,导致了水陆差异的进一步扩大,于是,新的不平衡又产生了。看到这里大家是否想起了本讲第一节的终语——在这种不平衡中寻找平衡的过程,就是在覆盖和控制两种布阵构思里来回往复的过程。 

    从第二讲开始,作者依次从阳光,CD,场地诸多方面对Last Stand的植物放置进行了很催眠的废话,那么现在大家可以弹冠相庆废话终于要结束了,之所以讲这么多只是为了给玩法多样性提供一点参考而已。在无数的LS布阵里,完全属于某个类别的终究是个例,很多布局用本人提到的方法貌似根本无法分类,呵呵。其实类似的布局很多,只能说它们中的某一些要素符合我提出来的这些理论,而不同的要素组合在一起,则造就了千变万化的LS世界!



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发表于 2018-2-21 08:41:38 来自九游APP |只看该作者

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