回复: 0

[综合讨论] 《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

[复制链接]
游戏官方资讯

5万

主题

9885

魅力

18万

经验

Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30Rank: 30

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-2-21 12:05:09 |只看该作者 |倒序浏览

小编给玩家带来战舰少女R进阶资料,伤害公式大全,下面一起来看看吧!

一、概要

伤害公式符合以下公式:

实际攻击力=基础攻击力*各系数乘积

破甲伤害=CEIL(实际攻击力*(1-对方装甲/(0.5*对方装甲+穿甲系数*实际攻击力))*技能伤害倍率)

未击穿伤害=CEIL(MIN(基础攻击力,对方当前HP)*0.1)

当破甲伤害>0时,实际伤害为破甲伤害;

当破甲伤害≤0时,实际伤害为未击穿伤害。

部分情况下会出现固定伤害或保护伤害,稍后进行说明。

各种攻击所乘的系数如下:

舰损系数一列的“-”表示中破或大破时该攻击不发生。

技能攻击力系数一列的技能名称表示该技能可以作用于该种攻击,并提供攻击力系数。

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

目前夜战反潜的数据不足,仍待进一步探究。

二、基础攻击力

→乘积系数

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

→阵型系数

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

→ 航向系数

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

→ 制空系数

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

→声呐系数

驱逐、轻巡、雷巡:

1+声呐反潜值/10

轻母、航战:

1+声呐反潜值/15

(此处声呐为“反潜装备”(深弹投射器及一袋土豆)之外的所有装备,包含轰炸机、鱼雷机、侦察机及四联533毫米磁性鱼雷等)

(轻母的声呐系数尚未准确测定)

(夕张改技能“实验平台”可能对声呐无效)

→鱼雷机系数

0.50~1.00(随机浮动)【目前版本鱼雷机较为鸡肋的主要原因】

→弹药系数

MIN(1,当前弹药比例*2)

(弹药下降到40%及以下时才会出现弹药不足的影响)

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

→ 船损系数

(击沉仅限于航空战中的敌方单位)

(绫波改技能“所罗门的鬼神”和拉菲改技能“不惧神风”能分别在夜战和昼战阶段将自身的舰损系数固定为1.00)

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

→浮动系数

(依攻击类型,在一定范围内随机浮动的系数)

(装备“超重弹”的舰船在炮击战中浮动上限变为1.47)

(轻母在反潜的浮动系数下限尚不明确,有可能是0.78或0.89)

→暴击系数:

暴击时1.50,非暴击时1.00。

(威奇塔改技能“火力全开”和射水鱼改技能“猎杀潜航”能提升暴击时的暴击系数)

→技能攻击力系数:

技能不提供攻击力系数、或无技能时该系数为1.00。 例如:

列克星敦改、萨拉托加改技能“航空战术先驱”、突击者改技能“弹药整备”为航母、轻母提供全阶段的攻击系数(突击者改在航空战的鱼雷机有攻击力减成)。

Z1改技能“Z驱领舰”为德国Z系列驱逐舰提供全阶段的攻击系数。

Z31改技能“Z驱菁英”为Z31改自身提供炮击、雷击的攻击力系数。

→穿甲系数

《战舰少女R》手游进阶资料 伤害公式大全

点击此处添加图片说明文字

(装备“91式穿甲弹”的舰船的穿甲系数会增加0.2)

(装备“九七式舰攻(80番)”的舰船的穿甲系数会增加0.2)

(装备“C-301反舰导弹”的舰船的穿甲系数会增加0.15)

(装备“上游-1导弹”的舰船的穿甲系数会增加0.1)

(装备“企鹅反舰导弹”的舰船的穿甲系数会增加0.05)

→技能伤害倍率

未发动技能或技能不提供伤害倍率时,该倍率为1.00。

(昆西改技能“高速射击”等能提供大于1的伤害倍率)

(内华达改技能“重点防御”、欧根亲王改“战线防御”、曙光女神改【重庆】技能“防空伪装”等能将自身所受的伤害乘上小于1的倍率)

三、保护伤害及固定伤害

1、满血保护:

当在推图、战役的昼战中时,若我方舰船在满血时受到足以大破的攻击,则该攻击的伤害会替换成:

CEIL(最大HP*α),其中α为0.5~0.75之间的随机数

即相当于HP变为最大HP的随机数(0.25~0.50)倍向下取整。

2、中破保护:

当在推图、战役且入场未大破时,若我方舰船在夜战未大破或在昼战未大破但不满血时受到足以大破的攻击,则该攻击的伤害会替换成

CEIL(当前HP-最大HP*0.25)

即相当于HP变为最大HP的0.25倍向下取整。

故而HP为4倍数的舰船具有能多撑一次攻击的优势。

3、大破保护:

当在推图、战役且入场未大破时,若我方舰船在大破时受到攻击,则该攻击无法闪避,伤害固定为:

CEIL(当前HP*0.1)

当耐久为1时则不会再受到伤害。

注意:当在推图、战役中且入场已大破时,该舰不受保护,有可能被打到HP=0而撤退。

演习时不存在各种保护。

4、技能提供的与攻击力无关的伤害:

萤火虫改技能“无畏撞击”可提供固定伤害。

电改技能“无意撞击”会提供仅与对方当前HP相关的伤害。

肯特改、伦敦改技能“过度击穿”、黑背豺改技能“拦截护航”可将自身所受伤害变为固定值。

标枪改技能“绝境逢生”能将自己所受超出当前HP的伤害变为当前HP-1。

5、备注

所有舰娘都有大破保护,舰娘耐久被攻击到显示红色时即为大破,此时舰娘会获得大破保护,此时遭受攻击会至少保留一滴血,之后强制miss。

但是如果保持大破状态进入下一个敌方据点时将会失去大破保护,有可能被击沉,由于舰娘在大破后能力值大幅下降,且敌方会优先攻击大破的舰娘,所以最好不要大破进击。

收藏收藏0 分享分享
返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-4-26 23:17 , Processed in 0.073166 second(s), Total 11, Slave 11 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部