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[游戏评测] 对比评测:刺激还是全军?四个要素给你答案!

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发表于 2018-3-15 15:08:55 |只看该作者 |倒序浏览
  《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》两款正版吃鸡手游于2018年2月9日上线,大批吃鸡爱好者迅速涌入了两个爆款手游中。上线后1.0版本的对决中,刺激战场无疑取得了全面胜利,无论是用户量、下载量还是业界口碑刺激战场都遥遥领先。近期两款游戏都进行了一次大规模更新,究竟是刺激战场继续领跑还是全军出击后来居上呢?下面让我们一同来进入两款绝地求生手游的2.0版对决。

一.画面精度与操作质感
  画面精度对任何游戏来讲都具有极大的意义,更高的画面精度意味着更好的游戏体验,所以两款绝地求生手游在都不约而同地选择了在2.0版本带来画面革新。刺激战场2.0版本的画面精度已经可以用极佳来评价了,选项全开的情况下,其画面精度已经达到了超一线水平,极致画面的流畅度可以达到一些高优化RPG手游的水平,市面上其他同类手游的画面精度上限最多也是与刺激的画面持平。相比之下全军出击的画面略逊一筹,优化选项全开的效果虽然也比较明显,但是从流畅度上来讲还是略有欠缺,画面整体的精度还有提升空间。不过整体上来讲全军的画面也可以达到市场要求。
  操作质感方面同样是刺激战场略优,刺激战场对高倍镜开镜、左右探头射击、跳跃翻墙判定等多个操作细节进行了优化,游戏性进一步升级。虽然在更新后bug频出,但是光子积极做出了小更新修复游戏问题,相信在微调全部完成之后刺激战场的操作质感也可以达到超一线的水准。全军出击在新版本在机瞄、子弹下坠、跳跃翻墙判定等操作细节进行了优化,较1.0版本的粗糙设计来讲,可以说是质的飞跃了,游戏的整体操作感终于达到了市面同类游戏的常规水平线,应该会很快摆脱玩家口中“山寨半成品”的标签。
  目前来看,刺激战场的内功还是要比全军出击更加深厚,无论是画面精度还是操作质感刺激战场的表现都更令人满意一些。
1.png2.png

二.游戏细节
  由于刺激战场原有的游戏细节比较完备,本次的游戏细节调整并不太明显。游戏新增了自动开门、跟随功能、游戏内外好友聊天等功能,整体体验进一步提升。相信之后的调整也只会是细节的修正和小功能的增加了,大改动基本上不会出现了。
  全军出击在游戏细节上做出了大刀阔斧的改动,增加了装备的细节描述,增加了游戏内时装的更换功能,用红色指示灯提高了盒子的可见度,修改了原有的自设地图内容(比如靶场区域在之前版本是另一个别墅区),整体的游戏细节完全向刺激战场靠拢,这也是玩家纷纷吐槽“全军出击越来越像另一个刺激战场”的原因。值得一提的是,全军出击首先引入了三武器栏位的设置,玩家可以携带两把主站枪支和一把手枪,不仅在还原度上再占先机,同时给喜欢秀操作的玩家带来了新的机会。
  游戏细节环节的比拼,双方各有千秋,伯仲之间。
TIM图片20180315145800.pngTIM图片20180315145841.png

三.游戏模式
  两款游戏在游戏模式上的革新可以说是煞费苦心了。刺激战场本次带来了霰弹火力模式、绝地狙击模式、野性格斗模式、手枪对决模式、极速战场模式、全副武装模式6个娱乐模式(官方公告是限时开放,一个时段应该只开放一个模式)以及训练场模式。由于6大模式尚未全部开放,整体的游戏体验还不好说。已经长期开放的训练场模式广受好评,有玩家将之称为“超越端游的操作”。训练场模式能够让玩家更好地了解武器弹道、投掷物使用方式、载具性能等游戏内经常容易忽略且不易练习的细节。现阶段来看,如果加入一个可以计算伤害的训练假人系统,这个训练模式就可以产出大量游戏数据以供玩家全面参考了,届时游戏的整体专业度将更上一个台阶,受众玩家尤其是高端玩家将带来更多有效的游戏反馈和专业向内容产出。
  全军出击则继续自己剑走偏锋的路线。速战速决模式是绝地求生1.0版本就已经上线的娱乐模式,其快节奏的游戏概念一经问世就广受好评。本次更新全军又带来了狙击精英、冷兵器战、绝地训练、神装训练4个娱乐玩法。现阶段开放的狙击精英模式获得了大部分玩家的认可,独特的游戏体验为广所津津乐道,官方也顺应玩家意愿延长了该模式的开放时限,一时圈粉无数。
  相对来看刺激战场在专业向模式的发展空间更大,娱乐向表现暂时未知。而全军出击的娱乐向表现良好,很可能将更多更针对的娱乐模式带进绝地岛。
5.png6.png

四.附属功能
  附属功能同样是影响玩家游戏体验的重要部分,2.0版本两款绝地求生手游的附属功能也都有新的变化。刺激战场加入了手游比较常见的成长模式,拓展了交友系统,将传统手游的附属功能完美嫁接到了绝地求生中。加上固有的对玩家极其友好(完成难度较小)的日常活跃度系统,现阶段的刺激战场整体附属功能堪称一流。
  全军出击新增了成长系统、日常活跃度系统、人物捏脸系统等,并革新了之前很有**力(每日更新箱子CD,隔壁刺激战场是每周更新)的箱子系统。无限捏脸的设定极大程度地增加了玩家的自由度,是个很不错的思路。更值得注意的是全新的分类箱子系统,从道具上给玩家带来更大程度的新意是极富创意的设计,不一样的服饰,不一样的伞包和面纹,都是对玩家来讲极具吸引力的游戏内容。新的箱子依然是每日更新CD,最大程度上给玩家提供了DIY的空间。
  附属功能方面刺激战场稳中求胜,全军出击的特色化设定更具新意。
7.png8.png

  纵观上述的四个方面我们不难发现,两款绝地求生游戏在2.0版本都达到了优质游戏的水平。刺激战场更加严整,游戏还原度更高,整体游戏内容更偏专业向;全军出击更加自由,游戏模式和附属功能都给玩家带来了和端游不一样的体验,整个游戏偏娱乐向。但是在3月9日的这次更新之后,两款游戏的评分都发生了变化。刺激战场有所下滑,而全军出击则得分拉高,但目前刺激战场的评分仍然领跑吃鸡手游领域。所以,究竟两款绝地求生手游谁更好,还有待双方后续的规划与进步,就这次更新而言,笔者看到了全军出击满满的诚意,用脚为其投上一票。
  
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发表于 2018-3-15 15:30:40 |只看该作者
个人还是更看好一些全军出击,自过往游戏质量来看,天美不论在市场,运营还是研发能力上都略胜一筹。个人预测3.0版本应该是全军出击的一个更大的改版(预测3.0版本应该是代言人公布版本)。

点评

邪帝丶汐颜 回复九游刘德华~瞎子熊 :  刺激是正版的  发表于 2018-3-20 07:58
大刘弟子 回复九游刘德华~瞎子熊 :  好的坏不了 坏的好不了  发表于 2018-3-20 09:22
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发表于 2018-3-15 15:33:58 来自手机 |只看该作者
长时间的游戏后,个人觉得,刺激战场更好玩,从画质和体验来说,身边人也偏向刺激战场

点评

大刘弟子 回复孤城、皓月千里 :  我旁边的同学朋友都是刺激战场 还没碰到玩全军的 反正有人叫我吃鸡就一定是刺激;P  发表于 2018-3-20 09:23
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发表于 2018-3-15 15:35:02 |只看该作者
就上面我所说的。2.0版本尽管是一个大版本更新,但准确说更是为1.0版本的缺陷做一个修复和补充。2.0版本的发布也就意味着两款游戏基本已经开始趋于**化了,待3.0出现时预计应该是两款游戏的第一波**。在能力方面上我更信任天美一些。
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发表于 2018-3-15 15:38:19 |只看该作者
我怎么感觉两个画风都差不多
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发表于 2018-3-15 16:19:00 |只看该作者
本帖最后由 329760313 于 2018-3-15 22:33 编辑
1327948841 发表于 2018-3-15 15:38
我怎么感觉两个画风都差不多

全军出击的整个画面表现力这次做优化后,改善蛮大的,在飞机空中俯瞰地面植被细节做的十分好。刺激战场的话,我觉得画面色彩偏暗点,感觉动态画面十分真实。这个要自己慢慢体验出来~
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发表于 2018-3-15 16:22:02 |只看该作者
1316665878 发表于 2018-3-15 15:33
长时间的游戏后,个人觉得,刺激战场更好玩,从画质和体验来说,身边人也偏向刺激战场 ...

青菜萝卜各有所爱感觉两个游戏都有自己的优点。喜欢哪一款,也要玩起来看个人手感。
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发表于 2018-3-15 16:25:57 |只看该作者
1107475434 发表于 2018-3-15 15:35
就上面我所说的。2.0版本尽管是一个大版本更新,但准确说更是为1.0版本的缺陷做一个修复和补充。2.0版本的 ...

同样期待未来版本的更新!希望可以有更好玩刺激的不一样的绝地求生!~
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发表于 2018-3-15 17:27:48 来自手机 |只看该作者
        当初这两款游戏出来以后,我第一时间玩的是天美的全军,进游戏一看感觉特别像网易的终结者,而且bug超多,之后转到光子是刺激,一下被里面的画面吸引,这不就是端游的吃鸡吗?从此一发不可收拾。网易吃鸡已经被我直接卸载了。

        但是之后的一波更新,天美抢在了刺激前面,先不说天美的娱乐模式,但是画质和细节的提升就已经接近于刺激了,并且娱乐里开放的阻击模式真的是爽到爆,各式阻击枪随便捡,终于能体验到远距离爆头的快感了。

         再看刺激,此次优化堪称为负优化,先是我的821手机阵亡,无法在以中等画质流畅运行游戏,其次娱乐模式六选一还是随机的,并且最让我受不了的就是阻击模式下居然圈了一个非常小的地方让人厮杀,这不就是让人拿手枪厮杀么?这种设定真的让人无力吐槽。

         总之,我对光子这次的更新表示失望,不过虽然失望,但还是希望光子在下次更新的时候能弥补这次的劣势,毕竟刺激不管从画面还是操作都优于全军的,但也希望天美的全军能更上一层楼。下次更新应该是两款游戏的分水岭了,鹿死谁手我们静观其变。
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发表于 2018-3-15 17:27:48 来自手机 |只看该作者
        当初这两款游戏出来以后,我第一时间玩的是天美的全军,进游戏一看感觉特别像网易的终结者,而且bug超多,之后转到光子是刺激,一下被里面的画面吸引,这不就是端游的吃鸡吗?从此一发不可收拾。网易吃鸡已经被我直接卸载了。

        但是之后的一波更新,天美抢在了刺激前面,先不说天美的娱乐模式,但是画质和细节的提升就已经接近于刺激了,并且娱乐里开放的阻击模式真的是爽到爆,各式阻击枪随便捡,终于能体验到远距离爆头的快感了。

         再看刺激,此次优化堪称为负优化,先是我的821手机阵亡,无法在以中等画质流畅运行游戏,其次娱乐模式六选一还是随机的,并且最让我受不了的就是阻击模式下居然圈了一个非常小的地方让人厮杀,这不就是让人拿手枪厮杀么?这种设定真的让人无力吐槽。

         总之,我对光子这次的更新表示失望,不过虽然失望,但还是希望光子在下次更新的时候能弥补这次的劣势,毕竟刺激不管从画面还是操作都优于全军的,但也希望天美的全军能更上一层楼。下次更新应该是两款游戏的分水岭了,鹿死谁手我们静观其变。
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