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[综合讨论] YY一下弓的出路吧

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发表于 2018-3-18 19:51:34 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
先说一下弓这个很是低迷的职业吧,弓,PK职业,高出手,高伤害,主先手刺杀,弓存在于PK队伍中的任务便是一发先至攻击让敌方在第一回合减员,嗯……六人长方的先至攻击,在这个免伤盾和天生幻影横行的时代,弓的存在真的是异常尴尬了,我们来谈一下弓的出路,且听我娓娓道来。

首先就是技能的问题, 弓的存作用就是先手秒人,而先手只有一个先至可用,如果说弓有一个先手单体输出技能的话,那情况就会大大的不同了,说一下我自己的看法,首先,自动技能,类型_远程穿刺。免伤护盾-5。状态抵抗-70%。攻击次数-3 驱逐。嗯这是最理想的能让弓重见天日的技能了。
再说坐骑的问题, 弓的坐骑,嗯……百分比出手肯定是要的,较高的穿刺攻击力加成,以及一定的状态抵抗,还有强制命中率或者命中率,带的技能的话,主动单体,扣血扣篮,在随便来一个属性绑定封魔就可以了,嗯
个人看法,文笔差,各位能看懂就好了。
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先说一下弓这个很是低迷的职业吧,弓,PK职业,高出手,高伤害,主先手刺杀,弓存在于PK队伍中的任务便是一发先至攻击让敌方在第一回合减员,嗯……六人长方的先至攻击,在这个免伤盾和天生幻影横行的时代,弓的存在真的是异常尴尬了,我们来谈一下弓的出路,且听我娓娓道来。

首先就是技能的问题, 弓的存作用就是先手秒人,而先手只有一个先至可用,如果说弓有一个先手单体输出技能的话,那情况就会大大的不同了,说一下我自己的看法,首先,自动技能,类型_远程穿刺。免伤护盾-5。状态抵抗-70%。攻击次数-3 驱逐。嗯这是最理想的能让弓重见天日的技能了。
再说坐骑的问题, 弓的坐骑,嗯……百分比出手肯定是要的,较高的穿刺攻击力加成,以及一定的状态抵抗,还有强制命中率或者命中率,带的技能的话,主动单体,扣血扣篮,在随便来一个属性绑定封魔就可以了,嗯
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