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[攻略心得] From玩家习北风:竞技场大型攻略(一)

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发表于 2018-4-4 18:18:17 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1709735415 于 2018-4-4 20:16 编辑

竞技场大型攻略(一)之侠客走位与攻击目标选取规则



经过与本群“莫小狼丶”长达4个多小时的语音探讨,加之看《最强大脑》时的灵感迸发,以程序员编程思维反推,结合内测时期保留的两个战斗视频反复论证,终于得出了竞技场自动模式下侠客走位与攻击目标选取规则。本人将该规则取名为“后退原理”,下面分享给大家。



【后退原理】


侠客攻击前,首先计算攻击目标:
与我方攻击侠客同一横行的其他敌方侠客不动,
相邻横行所有敌方侠客后退1步,
相邻2行和3行之所有侠客后退3步。

此时,敌方靠前的侠客即为攻击目标。
若出现不同列侠客靠前程度相同,则优先攻击靠上列侠客。



【技能攻击选取目标规则】

Ⅰ除圆形技能外,其他所有技能同样遵循后退原理,
其扩散方向为:按技能形状,从被选定为攻击目标的侠客开始,往后扩散。

Ⅱ圆形技能不遵守以上规则,
其第一优先级为:敌人多的地方(不能标记空地,不能从空地开始扩散);
第二优先级为:选定靠后(敌方后排)目标侠客为中心扩散。
PS:湘云的加血技能第二优先级为“我方后排”。



【移动及攻击距离】

Ⅰ拳系:移动距离6 攻击距离1

Ⅱ剑系:移动距离3 攻击距离2

Ⅲ内系:移动距离3 攻击距离4



【移动规则】

Ⅰ能不移动,就不移动,如要移动,则走捷径;

Ⅱ移动目标位为空位;

Ⅲ移动时可穿过我方侠客,不可穿过敌方侠客;(感谢“魂魄丶”提供此条)

Ⅳ若在规定的移动距离内无论何种移动方式皆不能在使侠客在攻击距离内攻击到判定之目标,则往目标方向移动后判定“阻挡”。




为便于大家更好理解以上规则,下面结合例子进一步解释说明:

1.jpg
Ⅰ初始状态,此时左方1号位拳准备普通攻击


2.jpg
Ⅱ依据“后退原理”(脑袋中模拟)计算之后,可知攻击目标为右方1号位拳


3.jpg
Ⅲ左方1号位拳行动至B位,攻击敌方1号位拳




由于样本素材不够(内测时只截了2个视频),以上所有结论可能略有偏差,但偏差数值不会很大,基本不影响战术安排。
如果错误,欢迎大家批评指正。(QQ:283178059)
敬请期待下篇攻略。

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竞技场大型攻略(一)之侠客走位与攻击目标选取规则



经过与本群“莫小狼丶”长达4个多小时的语音探讨,加之看《最强大脑》时的灵感迸发,以程序员编程思维反推,结合内测时期保留的两个战斗视频反复论证,终于得出了竞技场自动模式下侠客走位与攻击目标选取规则。本人将该规则取名为“后退原理”,下面分享给大家。



【后退原理】


侠客攻击前,首先计算攻击目标:
与我方攻击侠客同一横行的其他敌方侠客不动,
相邻横行所有敌方侠客后退1步,
相邻2行和3行之所有侠客后退3步。

此时,敌方靠前的侠客即为攻击目标。
若出现不同列侠客靠前程度相同,则优先攻击靠上列侠客。



【技能攻击选取目标规则】

Ⅰ除圆形技能外,其他所有技能同样遵循后退原理,
其扩散方向为:按技能形状,从被选定为攻击目标的侠客开始,往后扩散。

Ⅱ圆形技能不遵守以上规则,
其第一优先级为:敌人多的地方(不能标记空地,不能从空地开始扩散);
第二优先级为:选定靠后(敌方后排)目标侠客为中心扩散。
PS:湘云的加血技能第二优先级为“我方后排”。



【移动及攻击距离】

Ⅰ拳系:移动距离6 攻击距离1

Ⅱ剑系:移动距离3 攻击距离2

Ⅲ内系:移动距离3 攻击距离4



【移动规则】

Ⅰ能不移动,就不移动,如要移动,则走捷径;

Ⅱ移动目标位为空位;

Ⅲ移动时可穿过我方侠客,不可穿过敌方侠客;(感谢“魂魄丶”提供此条)

Ⅳ若在规定的移动距离内无论何种移动方式皆不能在使侠客在攻击距离内攻击到判定之目标,则往目标方向移动后判定“阻挡”。




为便于大家更好理解以上规则,下面结合例子进一步解释说明:

1.jpg
Ⅰ初始状态,此时左方1号位拳准备普通攻击


2.jpg
Ⅱ依据“后退原理”(脑袋中模拟)计算之后,可知攻击目标为右方1号位拳


3.jpg
Ⅲ左方1号位拳行动至B位,攻击敌方1号位拳




由于样本素材不够(内测时只截了2个视频),以上所有结论可能略有偏差,但偏差数值不会很大,基本不影响战术安排。
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