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[综合讨论] Distrust小细节(一)

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发表于 2018-4-12 17:22:40 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1177222171 于 2018-4-13 10:20 编辑

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1.探险家生命值归零后会有一圈的救命值(自创,理解就好),负面状态越多,掉得越快
2.探险家完全死后会变成光粒子,按游戏里面说是被外星人变成燃料了
3.雷球、冰球、暗球都是外星人(游戏设定)
4.外星人从出现开始就会自然掉血,但这个掉血速度很慢,通过特定的弱点攻击就会加快它们的掉血速度
5.外星人不会因为杀死人后就消失,它会再找一个离他最近的人攻击,直到它死亡
6.外星人跑不过探险家
7.进入下一关前必须要所有人都到光圈里面,否则到下一关后ta就会直接变成光
8.探险家温度越低工作时越容易割伤
9.咖啡是个神器,能一次性回复温度、体力、饱食度三个状态(大约每个三分之一左右)
10.在没有绷带的情况下,割伤就等于死亡(特别是到第四区以后)
11.胃疼好像可以通过增加饱食度来逐渐消除
12.美食家就像介绍里面说的那样十分高明,她每次烹饪都能做出一份额外的营养合剂,而这个能回复体力和饱食度
13.不要试图抽烟,它会降低你的体力和饱食度,除非你有尼古丁上瘾者这个特性
14.第三区出现的额外人物拥有一些奇怪而强大的特性,在新手时最好还是救一下,额外人物救醒后会有满格的饱食度和活力以及一半的生命值和温度
15.除生命值之外的三个状态任意一个归零过长都会产生负面影响,而且会不断产生,但一般都影响不大,我碰到的影响较大的是空间扭曲和近视,猜测狂躁和远视影响也较大
16.负面的精神异常可以通过睡觉消除,它是累积时间的,也就是说可以通过多次睡眠来消除
17.士力架不能恢复活力,但可以恢复大量的饱食度和温度(目测四分之三)
18.选了三个人之后不会有额外人物出现
19.怪物杀人不会扣血,只会吸住探险家,持续30s左右吧,然后直接变成光消失
20.怪物在杀人过程中自己会持续不断扣血
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