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[综合讨论] 《十二战纪》许褚技能全方位解析

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发表于 2018-4-13 11:35:09 |只看该作者 |倒序浏览
今天 九游和大家讲解《十 二战纪》许褚技能全方位解析

《十二战纪》中许褚是4月12日天神下凡版本中的新英雄,感觉这游戏很良心的给许褚做了整容有没有,下面话不多说,让我们赶紧来看看许诸的技能和怎么用比较好吧(??????)??

《十二战纪》许褚技能全方位解析

《十二战纪》4月12日新增八位英雄情报信息一览<<<<<<<

技能介绍

被动技能

野性之眼:降低敌方全体的格挡以及暴击,死亡后50%生命复活一次

技能解析:同样有类似效果的技能有摩西的被动,不过比起摩西的被动这个被动多了一个50%生命复活的效果,可以说算是二合一的被动,比摩西强了不是一点点

技能1

撕裂:单体伤害,标准的500%伤害加上140秒的CD,单体高伤害的典范,附带贯通

技能解析:简单粗暴的竞技场技能,对各种免疫类英雄威胁较大,如果对方没有贝利卡,艾斯巴达什么的话将会是一个一击必杀的技能,尤其是赫维尼亚还有塞恩这样带免疫魔法伤害却又是脆皮的输出,虽然说目前对于国服来说魔法免疫英雄不算特别多,不过140秒CD500%倍率的技能即使抛开这个贯穿不说也是中规中矩的单体技能了,缺点是被貂蝉和关羽的无敌抵挡掉的话会非常心疼,浪费一个回合收益却不大,也是几乎所有单攻类技能的缺点。

技能2

虎啸:和机器人的调整时间完全一样的效果,85%的魔法伤害AOE,附带推进2回合效果

技能解析:在竞技场无敌类技能越来越多,各种僵尸,BUFF泛滥的今天,这个技能有着相当重要的战略意义,85%的魔法伤害比老角色高出5%,不痛不痒,但是有时候这5%可能是致命的差距,聊胜于无。推进2回合可以克制路迪的盾,丽娜双BUFF,貂蝉的加血,小乔的光环,猴子的分身,各种免疫类被动的英雄,有些3回合的有时不能马上消除掉,但是如果对方攻速较快的话可能3回合一样也会在这个技能出手后消失无踪。

职业分析

像许褚这种高不成低不就的速攻,除了前排就只能用作均衡的辅助输出。前排的作用很明显,主要是当推进用,而且500%贯通也不太怕秒不了人,只要不出格挡,基本遇神杀神,次数无敌和僵尸不在此列

如果有斯派克之类的增益,就算出了格挡,不够肉的英雄也能秒掉,所以这种情况下一般选择支持队伍的速攻效果会更佳。另一种辅助输出则情况稍微复杂了点,因为作为辅助输出,有了阵形加成以后就不再只是瞄准秒对方一些脆皮了,当你的500%贯通可以秒杀对方开盾路迪的时候,也许就会对暴击这个属性有所重视了。作为辅助输出,肯定是轮不到抢先手的。但队伍既然需要一个人来做辅助输出,说明队伍的伤害必然不是特别充足,这时候许褚的责任不再是负责推进打酱油秒脆皮,而是需要确保真正打出伤害来。这时候一个速攻的效果就不一定比得上暴击实在了,这种分歧就因为队伍配置不同而出现。何况大多数均衡阵型前头都是3坨烂肉或者3个无敌、僵尸之类的恶心人的货色,为的就是挡伤害,阵形也大多因为缺乏输出体系(阿依琳、斯派克、艾斯等等)才导致了需要一个辅助输出。

不过,不管怎么变,至少一个速攻是肯定少不了,还是因为要考虑到整体队伍先手问题。队伍配置不同、英雄担任的职责不同等各方面关系,装备选择其实是比较多元化的,许褚因为技能的特殊性,再加上他自身是魔法型的高攻面板,让他相比机器人之流有了更多的可能性,拥有了一些别人没有的可变因素。

好啦,以上就是许褚的全部信息啦,各位看官食用愉快哟o(* ̄︶ ̄*)o

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