前言:
大家好,我是路飞,3月份,第四个DC授权的英雄钢骨与大家见面,正义联盟又添一员猛将,那么,钢骨来到传奇大陆,究竟会有怎样的表现呢,下面来具体分析一下: 一、属性分析 1、五星觉醒钢骨力量成长9.6,智力成长6.0,敏捷成长5.4。成长属性很高,尤其主属性力量成长五星达到9.6,但从钢骨的属性上来看,生存能力十分优越,加之离场、减伤及回复能力很强,结合其技能,钢骨的战术意义远大于输出。 2、洗练属性:增加最大生命500,魔法抗性20点,物理护甲40点,洗练属性刚好符合我之前分析的,进一步加强其生存能力而不是输出,对于当前洗练等级都比较高,3洗是最好的,最低也要双洗。 3、宠物装备:宠物装备主要加强其物理输出及生存属性,经过实战可以看到往往最后剩钢骨一人存活。 二、技能分析 1、零距离炮(大招):钢骨使用背后的喷气装置飞向敌人并对敌人施展连续攻击,最后将手炮顶住敌人身体零距离发射,将敌人击飞。满级提升3850点伤害,耳鸣时受到背后伤害额外1635点神圣伤害。 钢骨的大招可谓是很绚丽,也是大家一直吐槽的,技能慢的令人发指,伤害有那么一丢丢。大招为多段伤害,有范围控制,且钢骨的大招属于离场技能,不受任何控制技能影响,所以无法被打断。下图可以看到钢骨开打时,冰龙大招无效。 2、音波炮(普通):钢骨发射手部的音波炮,对敌人造成伤害并击退,并会对敌人附加“耳鸣”效果。受到“耳鸣”效果的敌人在受到来自于身体后方的攻击时会受到额外伤害并且有一定概率晕眩。满级提升伤害2850点。 该技能开场第二回合释放,为范围伤害,且附加“耳鸣”效果,该技能同样免疫控制。 3、跳跃传送(普通):钢骨使用传送机构将我方两个英雄和钢骨一起传送入敌人阵营中。当我方英雄生命危险且在钢骨身边时,会将我方英雄带回。 (一)该技能为开场第三回合释放,带我方2名英雄突入地方阵地,可以有效躲避很多小技能,例如魔童的池塘,这也是我上面讲到的功能性意义所在。 (二)、钢骨和携带的友军减少38.5%物理及魔法伤害,且在友军生命值过低时,将友军传送回去。 4、钢铁身躯(普通):钢骨的钢铁身躯让他免疫一定的持续伤害并且拥有永久的持续恢复能力。 (一)每秒恢复1100点生命,打满战斗,总回复量99000点,回复量还是很可观的。 (二)、减少持续伤害55%,官方难道是克制屠夫和火猫的?不过在打火猫和屠夫的阵容确实有一定的生存保障。 5、超级电脑:钢骨扫描全场敌人,充分了解他们的弱点,降低所有敌人的物理命中与闪避能力,并使他们在一定时间内受到的所有伤害均判定为来自背后的伤害。 (一)、降低82.5点命中,可以有效对抗物理英雄,加强我方英雄的存活能力。 (二)、降低165点闪避,大家可以看到钢骨的命中相对其他DC英雄还是比较少的,但是技能减少165点闪避,对面基本上闪避属性都降为负数了。可以有效保证我方物理英雄的输出。 三、宠物选择 钢骨作为力量型切入英雄,提高其生存能力的意义更大,所以斗牛的技能与钢骨还是比较契合的,带来的增益会更多。优先级斗牛—老猪—大猩猩—龙宝宝。 四、实战效果 钢骨问世之初,由于其输出乏力,被广所吐槽,但是钢骨由于其技能的特性,其功能性往往更强,将我方英雄送入敌阵,减少伤害,大大提高了我方中后排开大的速度,而且提供一定保护,而起自身身板很硬,往往可以存活到战斗最后。竞技场的主流阵容还是以3DC为核心搭配天狗、黑龙等拖时间阵容,传奇竞技场的阵容就比较多了,开发的空间还是蛮大的。 总结: 钢骨以其技能的特性,所以在搭配上就需要更多的思考,而且在远征中开场的小技能配合天狗可以秒杀对面5个,远征一波流又有了新的打开方式。而且期待后续隐刺二觉,搭配钢骨能够发挥更大的优势。
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