三国群英传武士加点,雖然只是CB測試期間不過為了日後OB開放不知道各位大大是否先研究研究配點方式,下面小编就给大家说说三国群英传武士加点,一起来看看。
如果參考以上的各數據的提供來做於比較的話如下:
武士看來大部分比較屬於肉搏型跟遠距型的參考1代就是猛將
俠士看來比較屬於靈活性操控有近身肉搏遠距對戰帶兵協助1代就是豪傑
策士看來大多部分是屬於戰場上的軍師大多用再於輔助隊友跟戰友或者是士兵上的幫助和協助上1代就是軍師
術士看來聽名也知道操控於法術上的專長用於範圍跟單一性的傷害法術上1代就是方士
這份參考來自於1代群英的初面看法
不知道各位大大是否擁有更多見解?提供給新人的我一些些意見^^"
武士:近身肉搏武紅點體依靠強大攻擊跟大量防禦血量
:遠距雙武反紅點體依靠遠距協助擁有大量血量跟防禦成為強大後盾
俠士:近身肉搏武紅點體依靠的方式大多考慮槍跟刀上的速攻跟大小盾的防禦
:遠距雙武來說反紅點體依靠遠距和雙武速攻上的協助更強於戰場上的後衛
:帶兵協助統點到帶兵上的需求再看主將本身要是近身肉搏還是遠距雙武來協助
再選擇另外點法大部分來說處於以多擊寡的現象
策士:以輔助為主的方式智紅點精擁有強大智力加上大量精神多數處於後方的復活跟補血輔助動作
因為皮薄現象所以裝備上需要強化體魄和血量上
術士:大多處於智紅點精or體主要依靠前方的武士跟俠士再做出強大傷害的範圍跟單一的法術施展
因為本身上皮也很薄大多上也是需要裝備上的加強不過於術士的法術傷害上較為強大屬於秒殺
裝備上主要考慮不被武士俠士和同職的術士秒殺為主
以上見識是小弟我前有發表過的意見不知道各位大大能否給予小弟更多意見?
請各位大大不必客氣盡量發表^^"小弟我先感謝各位大大提供的意見!
祝福各位CB順利成功! |