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发表于 2018-4-21 00:12:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1222917427 于 2018-4-21 00:14 编辑

Playdead的后续行动扩展和完善了这款游戏的所有创意,毫无疑问,这款游戏需要六年时间才能实现。
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邪恶的隐形机器人只是你麻烦的开始。
乍一看,Playlead里面的第二款游戏看上去更像是对它的突破和对独立游戏“地狱边境”的重读。因为在这个游戏里你是另一个默默无闻的孩子,在森林里一言不发地开始往右跑,偶尔还会推、拉、跳过一些东西。但在游戏进行了几分钟之后,你就会意识到,自从“地狱边境”以来的六年时间里,Playdead的野心和实现这些抱负的能力已经有了多大的增长。Inside以极具创意的方式扩展了其前身的概念和范围,它的设计和建造从上到下一目了然,几乎是为艺术博物馆展出合身打造的。这是一个地狱般的后续行动。
注意前面的观点是很重要的,里面的语调和陈述就像地狱边境一样,也就是说它是专注于让你在智力平台以你的方式通过美丽呈现的渲染,以牺牲其他一切为代价的日益严峻的情况。您将选择您的方式通过各种广泛不同的环境,似乎是随意缝合在一起的,充满了令人不安的意象。你将在可怕的场景中解决令人满足的谜题;你将不会被告知一个连贯的故事。
当一切结束的时候,你可能会抓破你的头。如果你在游戏中转动你的眼睛,甚至可以被随意地描述为艺术,你至少应该知道你在这里要做什么。Inside仔细的看待自己,但它做的每一件事都太好了,永远不会陷入虚张声势的泥潭。
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我不知道这屋子里为什么有树。
  Inside的组成部分--从核心机制和控制到成就设计和章节选择这样的细节--都已经脱离了不确定的剧本,尽管Inside在一些重要方面与它的前身有所不同。地狱边境主要围绕两个概念建立:相对简单基于物理的谜题和挑战以及一遍又一遍的杀死你。有一件事,我记得地狱边境做的比其他类似拼图平台游戏都好,那就是让你和游戏世界的互动变得直接和有触觉感,给你一种直接控制你当时拉上的任何盒子、杠杆、绳子或巨大蜘蛛腿的感觉。诚然,自2010以来已经发生了很大的变化,现在也不乏类似的益智游戏和美好的物理,所以今天另一个游戏,只是模仿地狱边境显然不会产生同样的影响。
幸亏的是,Inside不仅重获了那种不可思议的控制感;它还在不断扩展,更加无缝地融入到你的奔跑当中,并与你周围的世界联系在一起,创造了比地狱边境以往任何时候都更大、更复杂的谜题和障碍。在整个游戏中,你看到了对细节的热爱,我最喜欢的地方之一就是你的互动方式,或者更确切地说,你不互动的方式,你可以在你的困惑中使用的许多客体对象。
可操作(这是一个词吗),物体往往会融入到背景中,让你直接从它们身边跑过去。而不是强迫你在它们上面来回爬行,但你仍然可以在需要的时候抓住它们并移动它们,而围绕这一切发生的角色动画是崇高的。这是一个很小的问题,如果你不是一个超级书呆子,你可能都不会注意到游戏设计和演示是如何随着时间的推移不断发展和完善的,但它是有许多微妙的,优雅的接触,使得Inside就像许多紧张考虑的产品。它使即使是幻想的游戏世界感觉更真实一点。
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    哦,你要去的地方
    虽然你对环境的控制机制是熟悉的,但在很大程度上,Inside却摆脱了地狱边境的尝试和错误障碍,以及它不断想要杀死你的残忍冲动,而是用更复杂的谜题来伸展它的腿,在很多情况下,这些谜题需要你对环境和你操控环境的能力进行更抽象的思考。Inside里并不充斥着需要太多重复的廉价死亡;在这场游戏的大部分时间里,有一些更有条理、更有头脑的方法。当你死的时候,通常不是因为你被一个可怕的隐藏的陷阱杀死,而是更有可能是因为你在你面前的选择,看看你可以如何引导他们走向一个解决方案,还是只是把事情推得更远。这使得拼图不那么死记硬背,更能满足于解决难题。如果所有这些听起来使人模糊沮丧,那仅仅是因为描述特定的场景会减少你自己发现它们的哦哇的感觉,而这些揭示正是这款游戏如此令人愉快的核心所在。事情变得很奇怪,然后会更奇怪。这个游戏的场景和设计的许多元素感觉很奇妙,给人探索创新。
    鉴于地狱边境的稀少,那么表现主义的艺术风格,Inside的方式,演变和扩大可能是最令人印象深刻的事情。游戏的艺术设计和展示是微妙和有凝聚力的,即使你的旅行穿过不同的地区,如农田,工业城市景观,水下残骸和研究设施,这些领域中的每一个都会带来一些你可能预料到的险恶的图像和主题,还有相当多的你想不到的。在工业背景下,人们反复强调残酷和剥削的场景,这给游戏带来了沉重的、压抑的气氛,虽然你并不是在与任何敌人作战,但有一些敌对和敌对的情况真的让我毛骨悚然。
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   事情变得很快很奇怪。

此外,这里的世界规模如此之大,让人觉得地狱边境似乎是由剪纸制作而成的。该游戏采取了一种有效的少即是多的方法(这很可能要归功于首款独立游戏的预算限制),但“Playdead”却反其道而行之,在游戏的每一寸上都花下了惊人的深度和细节。在任何特定区域的前方和背景中都有如此多的层次分明的风景,以至于你觉得你可以一直延伸到你的肘部。这是一款相当单调乏味的游戏,但偶尔也会使用明亮的灯光来提醒你,这个男孩其实穿着一件红色的衬衫。这是一个侧滚动,所以你当然从侧面看,但偶尔,轻微的相机移动和视角的变化有助于有趣的场景组成和框架。更像地狱边境,整个事情有一个柔和焦点,使它很容易忘记它是由多边形,经常采取一件移动的艺术品的性质。在视觉杰作里面內呼我一点也不后悔。
对于一个让我印象深刻的游戏,谈论得如此之少,感觉很奇怪,我可以写一篇三倍长的评论,引用你第一次提到的例子……啊,忘了它吧。这并不是对过于敏感的剧透文化的认可,而更多的是承认Inside是一部具有独特创造力和精心设计的作品,在其中一款游戏中,它给你的惊喜越多,给你留下的印象就越深刻。我很难想出很多,除了一个结论,让我想要更多一点,这场比赛可以做得更好。这是野心和成就感之间的差距问题,这一差距又几乎是不存在的。看和玩地狱边境给人一种感觉,每个表面,每个动画,每个光和像素都被放置和替换,直到它们都适合在一起。你看这六年是怎么过的。我甚至想象不出六年后Playdead还能做什么样的游戏。

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发表于 2018-4-21 00:15:53 |只看该作者
六年卷土重来了呀,哈哈哈
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发表于 2018-5-7 17:22:40 来自九游APP |只看该作者

感谢楼楼的分享啦,都写的很详细。,期待还有更好的
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发表于 2018-5-7 20:16:28 来自九游APP |只看该作者

整的主题背景都是阴暗恐怖的.和第五人格有似的.看起来挺可怕的.6年有转图重来.期待
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发表于 2018-5-7 21:16:22 来自九游APP |只看该作者

对这个游戏不太熟,看画风是恐怖氛围的
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发表于 2018-5-7 23:03:37 来自九游APP |只看该作者

晚上一个人体验这种游戏会非常有感触,你会感到孤独而又无助的体验。让你身临其境,非常喜欢这种有感觉的游戏!
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发表于 2018-5-9 16:00:35 来自九游APP |只看该作者
感觉画风还行 挺喜欢这种恐怖画风的游戏的 游戏比较有氛围
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发表于 2018-5-20 10:45:03 来自九游APP |只看该作者

并不恐怖
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发表于 2018-5-20 10:45:03 来自九游APP |只看该作者

并不恐怖
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