回复: 2

[综合讨论] 《黄昏公主》通关杂感--写在《塞尔达传说》三十周年

[复制链接]

79

主题

22

魅力

3371

经验

Rank: 8Rank: 8

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-5-14 11:11:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 262207699 于 2018-5-14 11:13 编辑

之前听过一个笑话:问哪个职业最悲剧?答案是炮兵连的炊事班战士。因为他们背黑锅戴绿帽还只能看别人**。那么哪个游戏人物最悲剧?答案是林克,这位几乎一生都戴着绿帽子的哑巴勇者,就是历代《塞尔达传说》的主角。
abc1b551f81986181ae167eb4ded2e738ad4e611.jpg

林克取自于英文单词link的发音,表达了游戏和玩家之间就是由绿帽子,哦不,是由这位一身绿衣的勇者所连接的。
92c9662762d0f703dad91fb30ffa513d2797c554.jpg

和老任另一款招牌游戏系列马里奥亘古不变的由马里奥从库巴大魔王手里救出桃子(碧琪)公主类似,《塞尔达传说》几乎同样都是林克打败加农多夫救出塞尔达公主并拯救世界的流程。本作也不例外,只不过塞尔达公主是顺便被救的。。

就个人观点,《塞尔达传说》系列之所以吸引人,主要因素不是剧情,而是独树一帜的系统。它有庞大的迷宫、多变的谜题、独特的boss战和丰富的支线,不少人因此说《塞尔达传说》系列是聪明人玩的游戏。《黄昏公主》自然也不例外。以下是本人对于《黄昏公主》除剧情之外的各方面的一些拙见(其实《黄昏公主》的剧情还挺不错)
99113cdbb6fd52662a40b67bac18972bd5073654.jpg

操作篇
本作原本是开发在NGC平台上,但为了给当时老任的新主机Wii撑场面,同时新开发了Wii版本并在同天首发。可能也是因为换了平台加上新的控制方式的原因,Wii版《黄昏公主》在操作上手感并不如前几作流畅,双截棍挥动瞄准容易误操作。比如大回旋斩想发时候发不出,想盾击接兜割却来了个大回旋斩,钩锁瞄准要保持稳定到发出等等,这在一定程度上影响了战斗的爽快感和攻关的流畅性。


战斗篇
相比于2D《塞尔达传说》,3D《塞尔达传说》中林克的战斗动作更丰富,画面更华丽,爽快感更足。《黄昏公主》中做得较好地是剑砍到敌人的音效特别贴切,有一种刀刀见肉的感觉。值得一提的是,最终迷宫中有好几个场景会涌出大批哥布林小怪,这时候就疯狂挥动右手柄吧,会有种正在玩《XX无双》那些割草游戏的感觉。难怪老任和暗荣开发了《塞尔达无双》……

奥义
除却3D《塞尔达传说》共有的四连斩(刺)、跳斩、前滚、侧跳、后跳等动作外,《黄昏公主》又增加了七种奥义剑技,使得战斗方式的选择更加多种多样。同样一个怪(最好是稍微硬一点又会防御的怪),可以用四连斩硬打到破防,可以背面斩,可以盾击+兜割,还可以等机会居合秒之。不过正如全真七子武功有高有低(王重阳:怪我咯?),七种奥义之间也有实用度高低差异。例如最后一击简单且效果显著,使用频率非常之高;盾击+兜割打重甲武士是首选;居合攻击力巨大,能够准确掌握时机的话,可以迅速解决战斗;而大跳斩准备时间和出招硬直都长,基本只能用于割草;最终奥义大回旋斩虽然华丽,但之前操作篇已经提过回旋斩不是那么容易发出的,还要求满血,你确定没在逗我?


收藏收藏1 分享分享

507

主题

890

魅力

9万

经验

Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26

九游八周年

沙发
发表于 2018-5-14 11:15:03 来自九游APP |只看该作者


感觉肝在疼
推荐

举报

507

主题

890

魅力

9万

经验

Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26Rank: 26

九游八周年

沙发
发表于 2018-5-14 11:15:03 来自九游APP |只看该作者


感觉肝在疼
推荐

举报

返回列表 发新帖
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

站点地图| 帮助中心| 微信客服| 九游手机游戏论坛 ( 粤ICP备13078412号 粤网文[2014]0209-059号 广州爱九游信息技术有限公司 )

GMT+8, 2024-5-2 02:00 , Processed in 0.174558 second(s), Total 13, Slave 13 queries , Redis On.

《九游隐私权政策》

回顶部