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[综合讨论] 关于朕的江山地图的一些看法

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发表于 2018-5-21 16:45:02 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
  很多游友都觉得朕的江山对于地图的改动太小了,现在的地图玩多了就一点味都没有了,我觉得我有一些好的建议,并且我的建议都是让游戏更加偏向于真实的古代作战方式。
1.建议将地图放大一倍,并且以城池为中心把地图分为块状。这样玩起来根据地连在一起更有看头,并且为接下来打基础;
2.两块地相连就可以相互攻打。但是地区分界线分三种:有a道路相连的分界线,b平原分界线,c山水分界线。a行军时间10分钟,b20分钟,c40分钟。这样就体现了地形对战争的影响;
3.相应的,粮草的耗用按基础行军时间算;
4.城池战争分类:不同城池对兵种应有加成:比如说建业使敌方骑兵伤害-10%,使己方骑兵防御-10%,而邺城使敌方弓兵伤害+10%,使己方弓兵防御+10%,这样兵种更加灵活,也能显现地形对兵种的影响;
5.城池的资源分类:不同城池各种资源产出可以不同,比如说粮草产量+20%;
6.周边形势对地区的影响:相邻的敌方区域每一条边界线abc减少己方防御10%5%2%,相邻的己方或友方区域每一条边界线abc增加己方防御10%5%2%,战争时综合起来计算。这样可以有效防止钉子户的存在;
7.城墙的分类:npc城池和小城池的分法很好,继续保持;
8.武将不应该可以随意调动,可将移动时间改为部队行军时间的1/10。

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沙发
发表于 2018-5-21 16:47:49 来自手机 |只看该作者
希望策划大大能看到
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板凳
发表于 2018-5-21 16:49:12 来自手机 |只看该作者
各位游友有什么看法呢?
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地板
发表于 2018-5-21 16:49:45 来自手机 |只看该作者
难道这里很冷清吗?
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发表于 2018-5-21 16:50:14 来自手机 |只看该作者
。。。。
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发表于 2018-5-21 16:51:27 |只看该作者
我就问这游戏现在的问题在于地图吗???舍本逐末

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13145271010  我觉得是  发表于 2018-5-21 16:53
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发表于 2018-5-21 16:53:02 来自九游APP |只看该作者

都退游了……策划都去别的游戏了……
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发表于 2018-5-21 17:21:15 |只看该作者
十分钟都不愿意等,别说四十分钟了

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13145271010  基础时间,不是还有加速吗  发表于 2018-5-21 17:24
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发表于 2018-5-21 18:05:09 来自九游APP |只看该作者

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发表于 2018-5-21 18:05:09 来自九游APP |只看该作者

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