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[攻略心得] 《票房大卖王》-建筑篇

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发表于 2018-5-25 18:47:07 |只看该作者 |倒序浏览
作者:票房看脸GuGo

<建筑物介绍与升级>

<电影院>
      电影院影响的是电影的上映天数和票房持续受益,升级电影院消耗的是红砖(后期一般不缺砖缺金币),优先级高
可能大家觉得消耗很多金币升两级电影院来增加一天上映时间收益不大,不如将金币投入到艺人身上,其实不然。
      有一点游戏时间的玩家会发现,大卖票房一般会有两种票房走势。
     (1)梯形下降,这种走势一般开头很高,后期走低,最后10天的票房比不上前面1天的,但是这种走势是中期就决定了是否大卖。
     (2)V型走势,中间触底后反弹一直保持到最后,这也是很多大号良好,大卖超一点点的票房结构,那么在这种走势下,多1-2天的上映时间可能就会帮助你跨过大卖线。我自己很多40左右口碑的大卖,很多情况都是最后几天挤过大卖线的。

<摄影棚>
      增加影片属性,百分比提升属性较少,1W属性菜提升500,很鸡肋,优先级很低。

<艺人教师>
      消耗木材,增加持有艺人个数,需要时升级,有需求时升级,优先级低。

<市场部>
      增加占领城市的金币 粉丝容量,消耗玻璃,百分比数值不高,由于玻璃消耗很大,优先级低。

<宣传部>
      期待值额外增加并没有效果,而且消费玻璃,升级到解锁后面建筑的等级就不升级了,优先级极低。

<仓库>
      资源不与其他建筑冲突,有就升级。

<销售部>
     收益低,且消耗玻璃,不升级。

<商务部><国际商务部>
     不需要升级也可升级生产线,升级到解锁建筑的等级就不用升级了。

<财务部>
     消耗玻璃,收益很小,优先级很低。

<训练室>
     升一级加两点训练经验,十分鸡肋,不要升级。

<收藏室>
     升级解锁宝物栏位,虽然说宝物属性很难有用到的地方,但是看见宝物放在里面感觉也很爽。。
     我升级到了11级放5个宝物。实用性有待商榷,但是如果官方开发宝物玩法的话是很有必要升级的,而且消耗木材,不是玻璃,如果是玻璃我肯定不升级了。

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作者:票房看脸GuGo

<建筑物介绍与升级>

<电影院>
      电影院影响的是电影的上映天数和票房持续受益,升级电影院消耗的是红砖(后期一般不缺砖缺金币),优先级高
可能大家觉得消耗很多金币升两级电影院来增加一天上映时间收益不大,不如将金币投入到艺人身上,其实不然。
      有一点游戏时间的玩家会发现,大卖票房一般会有两种票房走势。
     (1)梯形下降,这种走势一般开头很高,后期走低,最后10天的票房比不上前面1天的,但是这种走势是中期就决定了是否大卖。
     (2)V型走势,中间触底后反弹一直保持到最后,这也是很多大号良好,大卖超一点点的票房结构,那么在这种走势下,多1-2天的上映时间可能就会帮助你跨过大卖线。我自己很多40左右口碑的大卖,很多情况都是最后几天挤过大卖线的。

<摄影棚>
      增加影片属性,百分比提升属性较少,1W属性菜提升500,很鸡肋,优先级很低。

<艺人教师>
      消耗木材,增加持有艺人个数,需要时升级,有需求时升级,优先级低。

<市场部>
      增加占领城市的金币 粉丝容量,消耗玻璃,百分比数值不高,由于玻璃消耗很大,优先级低。

<宣传部>
      期待值额外增加并没有效果,而且消费玻璃,升级到解锁后面建筑的等级就不升级了,优先级极低。

<仓库>
      资源不与其他建筑冲突,有就升级。

<销售部>
     收益低,且消耗玻璃,不升级。

<商务部><国际商务部>
     不需要升级也可升级生产线,升级到解锁建筑的等级就不用升级了。

<财务部>
     消耗玻璃,收益很小,优先级很低。

<训练室>
     升一级加两点训练经验,十分鸡肋,不要升级。

<收藏室>
     升级解锁宝物栏位,虽然说宝物属性很难有用到的地方,但是看见宝物放在里面感觉也很爽。。
     我升级到了11级放5个宝物。实用性有待商榷,但是如果官方开发宝物玩法的话是很有必要升级的,而且消耗木材,不是玻璃,如果是玻璃我肯定不升级了。

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