禁止发言
- 最后登录
- 2021-4-28
- 积分
- 132539
- 精华
- 5
- 帖子
- 118104
|
|
|
|
|
|
|
禁止发言
- 最后登录
- 2021-4-28
- 积分
- 132539
- 精华
- 5
- 帖子
- 118104
|
|
|
|
|
|
|
论坛禁止用户
- 最后登录
- 2020-9-19
- 积分
- 194681
- 精华
- 4
- 帖子
- 72246
|
UCID:296012351
昵称:雅闲居士
很多游戏中都存在着兵种克制,大概体现在枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪,不难看出是一个循环相互克制的关系,这样使得玩家需要自行去调兵谴将,而不是无脑一股推到底,使得游戏的策略性大大提升,也不会让玩家只培养一个体系,而要均衡发展,不然就只能顾此失彼。
|
|
|
|
|
|
|
论坛禁止用户
- 最后登录
- 2020-9-19
- 积分
- 194681
- 精华
- 4
- 帖子
- 72246
|
UCID:296012351
昵称:雅闲居士
很多游戏中都存在着兵种克制,大概体现在枪克骑、骑克盾、盾克弓、弓克枪,不难看出是一个循环相互克制的关系,这样使得玩家需要自行去调兵谴将,而不是无脑一股推到底,使得游戏的策略性大大提升,也不会让玩家只培养一个体系,而要均衡发展,不然就只能顾此失彼。 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2018-6-26
- 积分
- 9623
- 精华
- 0
- 帖子
- 7749
|
UCID:968024044
论坛昵称:牙牙
兵种相克还是挺有意思的。比较烧脑。比较在意智力方面。
通常情况下我会先看看。兵种相克会达到什么样的地步。我一般会选择集中资源强化一种或者两种兵种。等级,属性,等等方面会大大的高于敌方。就可以打破兵种相克的规则。甚至完爆敌方都没问题。
如果相克制比较厉害。那只能在战斗前。尽量的考虑周全再开始派兵种上阵。尽量扬长避短。没有什么好办法解决。不过这个兵种相克玩法真的挺棒。虽然一直都有这样的玩法。但是还是属于经典玩法之一。支持,非常期待。 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2018-6-26
- 积分
- 9623
- 精华
- 0
- 帖子
- 7749
|
UCID:968024044
论坛昵称:牙牙
兵种相克还是挺有意思的。比较烧脑。比较在意智力方面。
通常情况下我会先看看。兵种相克会达到什么样的地步。我一般会选择集中资源强化一种或者两种兵种。等级,属性,等等方面会大大的高于敌方。就可以打破兵种相克的规则。甚至完爆敌方都没问题。
如果相克制比较厉害。那只能在战斗前。尽量的考虑周全再开始派兵种上阵。尽量扬长避短。没有什么好办法解决。不过这个兵种相克玩法真的挺棒。虽然一直都有这样的玩法。但是还是属于经典玩法之一。支持,非常期待。 |
|
|
|
|
|
|
- 最后登录
- 2018-6-26
- 积分
- 9623
- 精华
- 0
- 帖子
- 7749
|
UCID:968024044
论坛昵称:牙牙
兵种相克还是挺有意思的。比较烧脑。比较在意智力方面。
通常情况下我会先看看。兵种相克会达到什么样的地步。我一般会选择集中资源强化一种或者两种兵种。等级,属性,等等方面会大大的高于敌方。就可以打破兵种相克的规则。甚至完爆敌方都没问题。
如果相克制比较厉害。那只能在战斗前。尽量的考虑周全再开始派兵种上阵。尽量扬长避短。没有什么好办法解决。不过这个兵种相克玩法真的挺棒。虽然一直都有这样的玩法。但是还是属于经典玩法之一。支持,非常期待。 |
|
|
|
|
|
|