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[攻略心得] 剑侠世界2手游攻略之属性系统

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发表于 2018-6-20 14:21:45 |只看该作者 |倒序浏览
剑侠世界2手游攻略之属性系统
作者:静炎
剑侠世界2手游中的属性系统多且复杂。以下仅是个人见解,如有不对希望大神指点改正。
图片1.png
FIRST.介绍
属性系统可以说是整个游戏的根本,是高端玩家必须思考的问题。有合计19种属性,5个分支属性,贯穿整个剑侠世界整体。随处可见它们的影子。
SECOND.分类
我将属性分为4232群。
4类指进攻类,防御类,通用类和五行类。
①进攻类属性:
1攻击(攻击属性最为简单直接,属性越高对敌人造成的伤害也就越高,提高最终伤害的属性之一)
2暴击(暴击属性越高,触发暴伤的几率也就越高)
3暴伤(暴伤属性越高,招式暴击的时候伤害也就越高)
4精通(精通属性的提升,会按照百分比提升对敌人造成的伤害,提高最终伤害的属性之一)
5破防(顾名思义,打破敌人防御,也是按照百分比提升对敌人的伤害,提升最终伤害的属性之一)
精通加成和破防加成是乘算计算其本身价值量相同,意味着同样战力的情况下,两者数值越接近效果越,举个简单的例子10破防+90精通提供的战力和50破防+50精通是一样的,但是后者对输出的加成会更高,10*9050*50
疾战(提高疾战属性,就能够减少自身技能的冷却时间,属性越高,冷却越少。大概一下游戏内冷却时间按百分比减少的计算规则比如10的技能,通过小无相功者疾战属性减少了40%冷却时间,最后的冷却时间不是10*1-40%=6,而是10/1+40%7.14
6命中(命中属性越高,攻击未命中的几率越小,30000100%命中,人物自带1500,意味着一般情况下命中我们只需要堆1500点即可。
7精准(精准和闪避属性相反,精准越高对敌人的攻击越难被闪避)
8武伤(武伤同样是攻击属性,而且是提高最终伤害的属性之一,武伤越高对敌人造成的伤害值越高,同时武伤对于近战门派的加成会略高于远程职业,适合近战门派天王、天忍)来堆
②防御类属性:
1反伤(将自身受到的伤害反弹给敌人,属性越高反弹给敌人的伤害也就越高)
2闪避(闪避对方的攻击,和精准属性相反,闪避越高闪避敌人的攻击率越大)
3御劲(提高御劲能减少被暴击的伤害和被暴击的几率,但是仅对玩家有效)
4化劲(化劲比较牛批,能够百分比的减少自身所受到的伤害,但是仅对玩家有效)
5凝息(这个是个新词,意思是按照百分比的减少技能的内力消耗)
6生命(哇,这个词就不想解释)
③通用属性:
1移速(顾名思义就是跑的快咯,但是只有装备的鞋子能鉴定出来)
2回血(字面意思理解,属性越高,每秒回血的速度也就越快,emmm,这应该是最没用的属性,峨眉职业的奶已经足够大了)
3回内(就是恢复内力啊,属性越高每秒恢复的内力越多)
4内劲(内劲指的是内力,内劲越高,内力值得上限也就越高)
④五行类属性:
锐金(天王),隐木(唐门),碧水(峨眉),劫火(天忍),厚土(武当)
五行属性可以减少自身受到的伤害和受到暴击几率,当你的五行属性高于敌方的暴击值时,他的攻击可能会被你拆招,拆招时仅造成25%的伤害。
THIRD.属性的提升
属性的提升也就是战斗力的提升,以下仅说明单一属性的提升方法。
重点:属性多且复杂,不同的职业,不同的流派,不用的玩法对应想堆得属性也不一样。当你决定好准备堆得属性以后,可以依靠合成对应属性高品阶的宝石,镶嵌对应属性的附魔,镶嵌对应属性的玄玉,装备并强化对应属性的秘籍,招募对应属性的护法,洗练高品阶的装备获取。
FOURTH.重点
这里我指明一下官方说过的近战堆武伤远程堆攻击的问题。
首先攻击属性可以用宝石提升,而武伤属性不能。这里就会有很多朋友觉得对近战很不友好。
我解释一下: 破防和精通等属性并不存在所谓的职业优势,对所有的职业都是一样的。目前来说对不同门派有一定影响的只有武伤这一个属性。(所以官方会说近战武伤,远程攻击)
但是,武伤这个属性对于近战职业来说会略好于攻击,但是对于其他属性而言,这是一个很稀有的属性,同时武伤的定位是和攻击一样的基础数值。所以并不存在对某个职业不友好的说法,武伤这个属性基本是能洗练出来就用,洗练不出来也不亏的。因为比较稀有,比较难获得。只是属于一个偏向性的属性。(土豪玩家例外)
说到属性我就再次借花献佛的给大家再写一下控制效果(官方部落有写,我简单摘抄一下)
剑侠世界的控制类型有定身,眩晕,浮空,击倒,这些状态下的玩家无法使用技能和普通攻击,也不能移动,但是可以使用解控技能和轻功解除控制。沉默状态下同样无法使用技能和普通攻击,也无法用技能和轻功解除状态,但是可以跑。至于封轻功的意思就是除了不能使用战斗轻功,其余都可以正常使用,也可以移动。
具体技能的控制效果,大家也可以看技能介绍说明。
作者见解: 偏向属性的提升,是高端玩家必须思考并加以实施的一个问题。属性多而杂的玩家提升战斗力数据可能很快,但是根基会不稳定,容易像玄幻小说中被猪脚越级挑战。而且战斗力越高,体现越为明显。但是我并不推荐从一开始就着手偏向属性,拿目前游戏的状态来说,达到40万战斗力,才需要开始考虑属性的偏向性。(本人43万武当,经常被沧澜阁的大佬吐槽弱鸡。Emmmmmm,但是我存的金币多啊。)




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