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[综合讨论] 关于趣味性玩法推荐

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楼主
发表于 2018-6-20 20:02:19 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 983144548 于 2018-6-21 12:21 编辑


游戏到后期越来越生硬没有新的游戏玩法,要想大改只能武将大换血。看到自己的武将被削心中都不爽,武将平衡难,于是许褚没办法给自己带奶了,太史慈不带攻城车废了,阵容就那几个,而吴国队的弱是公认的(官方吐槽最为致命)为了增强趣味性希望推出以下几种模式
      1五五开黑群雄争霸,三国鼎力就一个人才几个将就三个势力一点都不爽,建议推出英雄乱舞模式,五五开黑,重新还原那段英雄的岁月,18路义军讨代董卓之后,还原那段群雄割据的岁月(建议周末活动双排名―,名次榜与击杀榜多少次我干掉几个势力,没兵被别人送出去了没兵被别人送出去了)。
      2进除玩法这一直是最吸引人的,在此强调一下进阶和觉醒不一样(华佗转职为毒华佗只是开个玩笑)俗话说的好不想近战的法师不是好刺客,有些英雄强的**,真恶心输伤害还真高每一个英雄都应该有一个主动和一个被动,这些都是可以有的,而且这个一旦推出,将会是一场革命性的输出。
       3加强区域化使板图与地域相结合正所谓天时和地利都是决定战争的因素,比如说在凉州西凉铁骑补兵钱少,因地而制。然后根据地势,比如说平原骑兵种有伤害加成,这个更有利于我们了解山川地,同时划天下为十三州,得一州者为州牧,有额外的加成,地方军要与中央军区分前起来,被天子承认的诸侯应该有战斗加成。
        4推出整点活动比如说五胡乱华,南蛮入侵等世界boss击杀者可获得奖励的伤害高者获得奖励从而增加人物的带入感
         5同时可以增加富商捐献,义军来投等随机事,增加游戏的随性(比如说打城随机刷橙将包/橙装包碎片,银两武魂,草料,增加活跃度)
         6外交系统不能仅限于结盟,应该有向合兵,情报共享,互派商队
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沙发
发表于 2018-6-20 20:51:47 来自九游APP |只看该作者

乱七八糟的我竟然看完了
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板凳
发表于 2018-6-20 21:51:35 来自九游APP |只看该作者
策划会诅咒你的,居然敢给他加工作量

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那个激昂的男人 回复九游玩家936199921 :  没事,也就增加了几个G而已  发表于 2018-6-20 23:10
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发表于 2018-6-20 22:47:23 来自九游APP |只看该作者

快说,你的这种玩法是模防哪款手游的
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发表于 2018-6-20 23:14:54 来自九游APP |只看该作者

我抽到华陀以为是废物,没想进化成医圣华陀马上加战力99999999。卧槽6666666,你想让这游戏学别的游戏吗?那以后除了游戏名不一样,进去里面内容都一样了还玩毛线

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九游玩家1638302119 回复寻找拉机油戏中 :  哈哈  发表于 2018-6-20 23:19
那个激昂的男人 回复寻找拉机油戏中 :  我这只是单纯的打个比方而已进阶玩法主要分为三种第一附魔(强化攻击)化神(增加护盾)称圣(增加实破概率),这三种方式,这种可以稍微的平衡一下。   发表于 2018-6-20 23:21
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发表于 2018-6-21 07:31:02 来自九游APP |只看该作者

毒华佗神医华佗,感觉是某款广告三国手游的介绍
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发表于 2018-6-21 07:57:01 |只看该作者
觉醒不就是进阶玩法吗
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发表于 2018-6-21 07:57:01 |只看该作者
觉醒不就是进阶玩法吗
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