大家好,我是《封魔录斩妖》主创,黄澄。 我们嬉皮士工作室的成员起初都是几个游戏爱好者,碰巧都是一个大学城附近的,然后经常在一起讨论游戏,我们最初的梦想便是做一款真正好玩的游戏,虽然现在被现实打的鼻青脸肿的。但我们还是想给自己的梦留个念想……
团队组建到现在,很长一段时间都是5个人,两个美术两个程序,再加上我(策划),因为没钱招人,都是一人身兼数职,有些实在搞不定的,就找朋友帮忙。经过无数桶泡面的帮助,游戏得到了不少玩家以及同行的认可,所以愿意加入我们的也逐渐多了起来,团队正在慢慢扩大。 我是怪物猎人的重度爱好者,手游也接触很多,一直想做一款回归游戏本身、重视战斗乐趣、少些套路多些真诚的游戏。正好主美很想做一款中国风的游戏,然后我们就确定以中国古代神话鬼怪题材的《山海经》为蓝图,再融入非常有中国特色的水墨风格,形成我们整体的美术风格,玩法上就偏重战斗乐趣,争取挑战一下国内游戏市场上相对小众的题材。中国风的东西随着我们传统文化的崛起,在游戏圈也一定会从不被看好逐渐走到舞台中心成为主流。至于动作游戏相对小众的特性,我们也没办法改变玩家的口味,反正我们喜欢这些,希望能让更多和我们有着同样喜好的玩家知道并且接受就好。 在创作中我们遇到过的挑战那是不计其数,不过好在基本都克服了。比如说游戏是基于Cocos2d的架构,为了达到我们想要的美术效果,花了很长时间对引擎做了修改;比如音效模块,非默认的音效引擎要么移植不好,要么同步有问题,默认的有些重音又播不出来;再比如因为工作量的问题,我们的战斗系统并没有引入浮空连击的机制,而是将重点放在进攻/格挡/闪避的时机点上。另外对于打击感这部分,我们也不太满意,现在人手慢慢在增加,会考虑把感受做的更好一些。 《封魔录斩妖》即将在6月25日正式上线,谢谢广对我们的支持!我们会在动作游戏这个细分领域不断钻研下去,争取给大家带来更多更好玩的内容!
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