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[综合讨论] 三天卸载熟悉模式,但愿公测能好

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发表于 2018-6-25 15:00:23 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

这款游戏的模式还是较为新颖的,然而我只玩了三天就卸载了,只能说我公测的时候还是会回来的,只是到时候能不能有玩下去的动力很难说。
   说一下这短短三天玩下来的建议。
1.队伍升级太慢了!每天的经验就全靠每日任务那400多的经验,到10级以后就变成了两天升一级,喵人的经验条都是满的,只有当团队等级提升才能再次升级,颇为无奈。且委托所要打的boss和团队等级所
能达到的战力相去甚远。
  2.体力消耗太快,本来还是满的100体力,遇一波怪就要掉三点,外加各种采集,出一趟副本基本上30点体力没了。测试服喵玉送的挺多,但真正公测时苗玉会这么慷慨吗?肯定不会啊。
3.第三点是界面系统的总体设计问题,打开七日登录界面我都快找不到能领取的东西在哪里,一点标记都没有,只好把每一天的翻看一遍,再加上字体偏小找地心累。且团队升级后没有一点指引,没有提示哪个模式解锁了可以用了,竞技场就是如此,且竞技场根本打不来
4.既然本游戏的材料素材众多,什么采集素材,怪物素材,都搞不懂具体哪里可以用,丢了又怕有用,不丢不知道哪里能用,建议在素材介绍上至少标明可以用到的地方和掉落地点,如蟹钳可用于锻造某件装备,掉落地点为溪流地区的某几只怪物。素材的用途太不明确
仓库容量和每个格子所能存放的物品数量上限太少了,一个格子才能放10个,东西有多又杂,出门刷副本腰要带镐头,铲子,网,斧子,外加恢复疲劳的和回血的饭团等,背包已然占了一排。我看到既然密林副本可以产出各种木材,何不把仓库分离出来放到主界面,用木材和其他素材来升级仓库,从而扩大仓库容量,亦或是直接提升仓库每个格子的最大存放量。
  第五点是关于装备的,低等级的装备锻造出来后随着等级的提升而被淘汰,然而却无法回收或者处理掉,一旦强化,武具玉和防具玉便消耗掉了,且尚未发现可以产出的地方,导致装备无足够材料来强化,战力无法提升。建议可以设置装备分解或回收,按一定比例返还强化材料。
    防具介绍上写着本质没有优劣之分,但是通过比较就能知道差距甚大,乌云重铠和寒霜铠是最好的两套铠甲,轻铠甲在血量上少三点,且集齐四件的效果居然只是加20点血量上限或2点防御,这是在逗我吗,人家重铠一件就加2点防御,凑集四件加4点攻击或者4个暴击等级,这还不算防具本身带来的防御加成。
    大锤和长枪同属肉盾,在三个位置上只会放一个,势必是哪个等级高品质好就放哪一个,那另一个职业就会沦为废材,根本不去练级,看上去的6个职业,在开局送了暗杀者隼以后也就变成了双刀,肉盾,外加弓箭手或太刀的三人组,炮手真的太费了,虽然轻击是贯穿群伤但伤害低的可怕,几个轻击连一起连一只怪都打不死,根本比不上弓箭手的单体暴击伤害。
   以上是个人的意见,如有不同意的勿喷,我只是希望这游戏能更好,谢谢
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沙发
发表于 2018-6-26 08:15:56 来自九游APP |只看该作者

这些问题确实都是很现实的问题,个人也表示支持+同意~

其实卡等级是好事,至少土豪又再多钱,也不能发挥优势升级,就是等级一下卡的太猛了~没有一个缓冲过度期~~~

就感觉任务一直接着,突然直接卡等级,而且还卡的特别严重

虽然游戏中后期肯定要几天一级~但是从卡等级起,一定要有什么可以让玩家不无聊的内容接上~~~

卡了等级,尤其前期,甚至中期,装备成型快,而且怪能力难度不是很大,低级材料又很可能不需要囤积太多时,玩家会很容易无聊~

一但决定好多少级开始卡级,比如10级或15级开始断任务,一定要马上开放些组队或挑战,甚至组队+挑战的内容出来,让玩家至少在不升级的前提下,有偿的进行一些其他内容的活动!

但不能太肝,不能说每曰1小时,活动3小时,那就本末倒置了,可以用一些固定时间的世界活动,把玩家的零碎在线时间串联起来
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发表于 2018-6-26 08:27:43 来自九游APP |只看该作者

关于角色,确实可供选择的线路+数量略少,至少现在来看,刚测试就出现了所谓的最佳阵容,而且这个最佳的选择余地也不大!

虽然合理搭配角色肯定比乱搭强,但目前没有太多的套路~~~比如站站前排的就一定要肉盾吗?能不能换成敏捷+撑血量,主打回避来抗伤害的类型?

前排可以防御+血,回避+血,特效+血(指概率格挡,概率减伤,概率反击等等)

目前套路太少~我提供点想法

控制 输出 肉盾

单体 单体 肉单

群输 群输 肉盾

高闪 高闪 血闪

异常 异常 盾反


等等,反正应该可以有诸多搭配

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发表于 2018-6-26 08:27:43 来自九游APP |只看该作者

关于角色,确实可供选择的线路+数量略少,至少现在来看,刚测试就出现了所谓的最佳阵容,而且这个最佳的选择余地也不大!

虽然合理搭配角色肯定比乱搭强,但目前没有太多的套路~~~比如站站前排的就一定要肉盾吗?能不能换成敏捷+撑血量,主打回避来抗伤害的类型?

前排可以防御+血,回避+血,特效+血(指概率格挡,概率减伤,概率反击等等)

目前套路太少~我提供点想法

控制 输出 肉盾

单体 单体 肉单

群输 群输 肉盾

高闪 高闪 血闪

异常 异常 盾反


等等,反正应该可以有诸多搭配

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