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[活动公告] 《神都夜行录》提建议拿京东卡

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九游八周年

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发表于 2018-6-28 10:14:20 来自九游APP |只看该作者
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昵称:小小丶伤痕
游戏切换后台会断线重连,真的很麻烦,希望以后可以修复,减少断线,而且感觉战斗判定距离有点问题,希望优化下。
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九游八周年

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发表于 2018-6-29 16:59:43 来自九游APP |只看该作者
UCID:1280562726
游戏画面制作精美,细节刻画的非常到位。多种微创新的诚意十足。就是有时游戏会卡顿,有时候闪退,有时候卡在进度条不动,必须退出游戏后再重新登录后才可以进入游戏!
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九游八周年

5333#
发表于 2018-6-29 17:01:15 来自九游APP |只看该作者
UCID:1280562726
游戏画面制作精美,细节刻画的非常到位。多种微创新的诚意十足。就是有时游戏会卡顿,有时候闪退,有时候卡在进度条不动,必须退出游戏后再重新登录后才可以进入游戏!
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发表于 2018-7-2 16:36:01 来自九游APP |只看该作者

建议:
1.地图就没有必要做的太大了,玩家可能会更关注地图建模的精细程度,构建主要的城池外,剩下的可以用副本代替。
2.关于活动,游戏内场景天气我建议可以实时,可以以晚上活动为主。
3.角色建模,目前角色大体建模应该已经完成了,出点捏脸之类的应该会更好
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发表于 2018-7-5 21:24:03 来自手机 |只看该作者
UCID:881423711
增加好友推荐功能,后台根据玩家职业、玩法操作、充值情况、整体排名、游戏时间段智能匹配推荐好友,让玩家更加容易找到志同道合的朋友。定期更新新玩法,活动,副本,时装,装备等内容,以维持游戏新鲜度,调动玩家积极性。
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九游八周年

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发表于 2018-7-5 22:22:12 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 336504308 于 2018-7-5 22:24 编辑

体力消耗,在不考虑好感刷青团的前提下,睡个觉都满不了的体力槽,挥几次杆就没了,或者刷两个本不到10分钟就没了,手游就一定要有体力槽吗?用体力拖玩家强化进度是好的,但别同时拖剧情和休闲玩法啊,推剧情考验技术镇墓兽分水岭模式就不错,练舞啊给掌司跑腿啊拼酒啊钓鱼啊下棋啊养花啊漫山遍野捉妖(大范围捉迷藏给碎片)啊选美啊休闲玩法小游戏搞起来,爱休闲玩家无拘无束,爱pve玩家难度一上来也不会产生刷的反感,同时又能拖住0氪甘地的强化进度,这粘性不久好多了吗,“休闲”消耗“体力”既不符合大众行为心理也对游戏时长没帮助,强行“手游化”并不可取。
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发表于 2018-7-6 00:00:09 |只看该作者
          游戏的升级节奏在我看来应该说把握得很不错,因为前期的升级如果太难会给玩家一种困难感,让玩家失去升级的兴趣,但如果太过于简单,俗话说太容易得到的往往不会珍惜,也会让玩家觉得不过如此,从而失去兴趣,个人感觉在这一点上把握得还不错,希望后续能做的更好建议:
1.游戏内容太少了,建议添加大量的支线剧情
2.游戏功能过少,导致有大量游戏时间的玩家无所事事,同时建议缩短每日最低游戏时间,照顾上班族。
3.建议增加更多独特玩法,目前玩法过于单一。
4.社交活动过少。建议添加玩家之间的互动,比如组队完成的每日经验、声望、好感度副本。。
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发表于 2018-7-6 00:01:43 |只看该作者
建议:
1.游戏经常出现卡顿和加载时间过长的情况,建议进一步优化游戏的流畅度,减少玩家等待时间,这个对于玩家感觉方面的影响真的比想象中的大
2.建议增加更多的扫荡和跳过功能,不仅过剧情可以跳过,某些已经完成了的副本也可以扫荡不仅仅只有主线   
3.建议更新更多新玩法和新活动,如合作副本,挑战副本等等,增加玩家积极性和游戏可玩性,但是旧活动旧玩法也要及时撤掉,太多玩法出现会过度消耗玩家精力产生反作用   
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发表于 2018-7-6 00:02:36 |只看该作者

我觉得《神都夜行录》有成为好游戏的潜质,整体框架比较好,画面精美,有自身特色,人物设计的不错,战斗也非常流畅。在同类型游戏中,算是比较出色的了。
说下我的看法吧。
1、游戏的剧情可以再丰富些,最好能有几种分支供自己选择,选择不同结局不同!
2、增加更多的玩法系统,有些玩法可以设置为在线自动参加,系统自动帮助完成等,这样不用每次都手动那么累。
3、技能系统更丰富一点。
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发表于 2018-7-6 00:02:36 |只看该作者

我觉得《神都夜行录》有成为好游戏的潜质,整体框架比较好,画面精美,有自身特色,人物设计的不错,战斗也非常流畅。在同类型游戏中,算是比较出色的了。
说下我的看法吧。
1、游戏的剧情可以再丰富些,最好能有几种分支供自己选择,选择不同结局不同!
2、增加更多的玩法系统,有些玩法可以设置为在线自动参加,系统自动帮助完成等,这样不用每次都手动那么累。
3、技能系统更丰富一点。
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