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[活动公告] 江湖杂谈丨笑谈群妖拿福利,那些年被吓过的恐怖片

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发表于 2018-7-6 18:03:09 |只看该作者 |倒序浏览
不知道大家有没有看恐怖片的癖好,小倩平时就是过着梦中要躲弗莱迪,梦外要防杰森。小树林里面有异形,河流里面食人鱼。海外游轮大海怪,浮潜又遇大白鲨……的生活。

而游戏里面使人发抖的大头目,大多都是参考现实中这些经典角色而来的~
希望玩家靠近BoSS 的时候也可以有惊悚恐惧、汗毛肃立的感觉。

各位少侠也有心目关于恐怖片的阴影嘛?有没有觉得什么剧情或是角色非常适合拿来设计成玩法、游戏角色形象呢?一起来聊聊吧~



【活动时间】
706-7091830



【活动内容】
回帖说出你对于本话题的立场和理由即可,但是要注意这个是“杂谈”帖,我们鼓励各位道友分享自己的游戏体验与经验。

范例:

我觉得电影“大逃杀”、“饥饿游戏”的生存模式就很适合开发成游戏玩法,在封闭大地图中大家只是靠着战术技巧或是对地图熟悉与机缘去通关。当然,战力都将以等级的基础战力分组,不是装备等等正常游戏的战力计算方式进行。
期待mmorpg也可以有这种的玩法填充咯,《剑王朝》加油!




【活动奖励】
小剑将从按照活动内容留言玩家中抽取5位拥有80字以上内容的道友,送出移动30元充值卡一张。


【活动规则】
1、请道友们按照要求回帖,否则视为无效;
2、请勿抄袭他人回帖内容,否则取消获奖资格;
3、活动最终解释权归《剑王朝》项目组所有。
4、请勿重复回帖,一人一帖。
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发表于 2018-7-6 19:07:15 来自九游APP |只看该作者
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多多自走棋 和平精英

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发表于 2018-7-6 19:35:49 |只看该作者
本帖最后由 1603744227 于 2018-7-8 01:45 编辑

UCID:1603744227
昵称:哒哒小骨朵
我觉得《诚如神之所说》适合游戏成为新游戏模式,用神的视角来设计关卡,让一定的人数加入竞争,成功与失败都只有一次机会。
这是一个用神的视角来推演了一个神逻辑,正所谓“道可道非常道,名可名,非常名”。神的神秘之处在于我们无法用我们的去了解的,整部电影就如闯关游戏那般,有创意,我觉得真的很不错。从不倒翁到招财猫,接着木偶人到白熊,最后到俄罗斯娃娃。

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发表于 2018-7-6 19:36:32 |只看该作者
UCID:443579665
昵称:茶圣陆羽
我倒觉得名侦探柯南挺适合做为游戏玩法的,名侦探柯南本身是推理+恐怖动漫,所以拿来做成解谜游戏最好不过了,直接把玩家往一个解谜地图一扔,可以是一个玩家,或者一群玩家,大家根据提示找到一些解谜要的东西,然后完成一些相应步骤,就可以出来了,然后进下一个地图,在MMO做成休闲玩法还不错,升级完没事做进去烧烧脑。
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发表于 2018-7-6 20:10:48 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 283664730 于 2018-7-9 18:10 编辑

UCID:283664730
论坛昵称:一座空城一场梦
         迷宫玩法不考虑一下吗,我觉得这种玩法很赞啊(。ò ∀ ó。)可以这样来安排,开启活动之后,可以选择单人进入副本也可以组队进入,然后开始探索迷宫副本,这里强调一下,副本必须要足够的大,这样玩起来才会比较有意思,然后迷宫里面有一个个门,玩家必须要收集钥匙才能打开,里面可能是一些宝物,也可能是怪物,这样感觉会刺激一些,然后怪物出来地时候要突然一些,场景渲染地恐怖一些,所谓迷宫不正是风险与机遇并存吗?其实这个玩法的灵感来自于以前看过的一个这种迷宫类型的电影。

        电影里真的很刺激,开门就像与命运搏斗一样,谁也不知道门后到底隐藏着什么,感觉这种迷宫作为恐怖玩法应该也很不错,推荐一下另外还可以再来个玩法,叫做仗剑伏妖!虽然名字听着比较简单,像是很普通的日常任务,但我们完全可以把它变得不普通啊!先来点悬念,任务只给一些提示和线索,然后让玩家自己选择,一步步走下去,寻找真正的妖怪,找错了目标没有奖励,找对了很多奖励,最后妖怪变身,决一死战!
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九游八周年

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发表于 2018-7-6 20:26:12 |只看该作者
本帖最后由 614292627 于 2018-7-6 20:34 编辑

UCID:614292627   
论坛昵称:南巷清风き小默

我觉得《盗墓笔记》可以拿来做游戏,几个主角就设定成游戏的职业,然后配角可以设定成游戏里的伙伴陪同冒险!风格可以做成ARPG+策略组合的方式。。玩家通过打僵尸,地下迷宫解密等等,展开冒险。。
其实很多场景都可以作为副本的哈,虽然做成游戏就不会显得那么恐怖了。
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发表于 2018-7-6 20:30:55 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 325851320 于 2018-7-9 17:35 编辑

UCID:325851320

        我觉得可以用僵尸这种元素来开发成相应的玩法,因为就我个人而言,当年真的被这个吓地不清……那时候我大概是一个小学生,当时僵尸片真的特别流行,我虽然害怕,但还是很好奇啊,于是每天下午放学,就跑到学校门口的奶茶店去,随便叫杯奶茶,一坐就是一两个小时~因此在那时候也看了很多的这类电影,可能在现在看来有点可笑,区区僵尸片而已有什么好怕的,但是那时候因为没看过什么恐怖电影,真的会被吓地寒毛直立!

        但其实白天的时候还好,到了晚上就开始胡思乱想,做梦梦到有僵尸突然从窗户外面跳进来,然后抓着我咬,我拼命地挣扎,终于跑了出去,然而这只是噩梦地开始!僵尸抓不到我,便将整条街的人全咬了,然后真的是群尸乱舞,最后实在跑不掉了,被分而食之……那叫一个惨啊,瞬间从梦里惊醒!不说这个了,从游戏的角度而言,我觉得用僵尸这种元素来创造一种玩法也非常合适~

        因为《剑王朝》是玄幻小说改编的游戏,想必游戏本身也是玄幻类型的,因此引入僵尸这一元素刚好合适~原因有三,首先在玄幻小说中,僵尸就一直作为一个怪物而频繁出现,与游戏的类型相吻合,其次是因为游戏的受众以八零后,九零后为主,像这一类的群体僵尸可以说是他们恐怖片的启蒙之物,所以可以勾起回忆,活动也更加受欢迎,最后,这是中国神话传统元素,更加符合国人的认识,因此我推荐以僵尸来开发恐怖玩法~

        玩法的话我觉得可以这样设计,在一个固定的时间开启活动,一百个玩家为一组,进入一个特殊的地图,其中会有10名玩家变成僵尸,其余的依然是正常的人,普通玩家无法直接攻击僵尸玩家,只能通过散落在地图里的一些道具对僵尸造成伤害,被僵尸抓到的人会被感染成僵尸,玩家要尽可能但躲避僵尸并且收集这些道具,最后看哪方剩下的人多,哪方就是最后的赢家,然后根据每个玩家在副本中的表现,给予奖励,但胜利的那方有加成~
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发表于 2018-7-6 20:30:55 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 325851320 于 2018-7-9 17:35 编辑

UCID:325851320

        我觉得可以用僵尸这种元素来开发成相应的玩法,因为就我个人而言,当年真的被这个吓地不清……那时候我大概是一个小学生,当时僵尸片真的特别流行,我虽然害怕,但还是很好奇啊,于是每天下午放学,就跑到学校门口的奶茶店去,随便叫杯奶茶,一坐就是一两个小时~因此在那时候也看了很多的这类电影,可能在现在看来有点可笑,区区僵尸片而已有什么好怕的,但是那时候因为没看过什么恐怖电影,真的会被吓地寒毛直立!

        但其实白天的时候还好,到了晚上就开始胡思乱想,做梦梦到有僵尸突然从窗户外面跳进来,然后抓着我咬,我拼命地挣扎,终于跑了出去,然而这只是噩梦地开始!僵尸抓不到我,便将整条街的人全咬了,然后真的是群尸乱舞,最后实在跑不掉了,被分而食之……那叫一个惨啊,瞬间从梦里惊醒!不说这个了,从游戏的角度而言,我觉得用僵尸这种元素来创造一种玩法也非常合适~

        因为《剑王朝》是玄幻小说改编的游戏,想必游戏本身也是玄幻类型的,因此引入僵尸这一元素刚好合适~原因有三,首先在玄幻小说中,僵尸就一直作为一个怪物而频繁出现,与游戏的类型相吻合,其次是因为游戏的受众以八零后,九零后为主,像这一类的群体僵尸可以说是他们恐怖片的启蒙之物,所以可以勾起回忆,活动也更加受欢迎,最后,这是中国神话传统元素,更加符合国人的认识,因此我推荐以僵尸来开发恐怖玩法~

        玩法的话我觉得可以这样设计,在一个固定的时间开启活动,一百个玩家为一组,进入一个特殊的地图,其中会有10名玩家变成僵尸,其余的依然是正常的人,普通玩家无法直接攻击僵尸玩家,只能通过散落在地图里的一些道具对僵尸造成伤害,被僵尸抓到的人会被感染成僵尸,玩家要尽可能但躲避僵尸并且收集这些道具,最后看哪方剩下的人多,哪方就是最后的赢家,然后根据每个玩家在副本中的表现,给予奖励,但胜利的那方有加成~
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