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[攻略心得] 流星蝴蝶剑手游:PVP攻略分享

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发表于 2018-9-22 12:45:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 1327948841 于 2018-9-22 12:48 编辑

  对于一款ACT向游戏,PVP是不可或缺的核心玩法,流星蝴蝶剑这款手游可以理解为传统ACT与ARPG的结合并加以简化,摒弃了繁杂的搓招同时保留了立回,预判,招式组合,受身脱离等优点。

  快节奏的战斗,爽快的游戏体验,上手门槛低,精通难的特点也更适合现在的玩家对手游的要求。同时这样更有利于碎片化时间的管理,在坐车,等人或短时间无聊的时候,上流星来一盘PVP岂不快哉。下面笔者分三种武器为大家带来PVP攻略。

图片1.png

  武器选择与技能组合

图片2.png

  剑

  这种武器相比较其他武器更加灵活,各项表现趋于平衡,可以应对多种不同的情况。笔者的技能选择一般是鬼牙突,刃舞织。这里不选择气旋斩的原因主要是该技能判定范围比较小,对于技能释放有较高要求,克制红霸体的特性在这么小的判定范围内其实战效果并不好。

  鬼牙突:全程蓝色霸体,判定距离非常长,一般把该技能作为先手。

  刃舞织:该技能伤害可观,是该派别中打伤害的技能,红色霸体,判定范围也很小但段数多,灵活的运用会事半功倍。在剑与剑的内战中,如果你能够准确预判敌方技能,可以有效打断对方鬼牙突。或者在自己鬼牙突后,可一个重击或2轻击后接刃舞织,打出高额伤害。此连招稳定,还能起到封位,防突进等效果。

  哈萨ki:剑的第三个技能,很多人觉得没用,其实是PVP中很不错的技能,核心在于可以受击时使用的同时拉开身位放风墙,还能提高防御,在PVP中,一个受身技能相当于一个曝气豆儿,非常关键,但进攻性较差,看个人取舍。

图片3.png

  拳

  具备高爆发,高连段且高判定的特点。笔者的技能选择在骤雨劲拳+崩山or风擒。

  舞空踢:先说说笔者为何不带这个技能,原因有三1作为高连段贴身技能,与骤雨冲突,且同时为红霸体,但不像骤雨可以无限连,因为舞空踢是击飞判定。2看似舞空踢判定强,连段多,但其实,只有前半段是带霸体的,后半段并不带霸体,你在天上飞,对面随便打你。3舞空踢的前摇和后摇都是比较长的,作为爆发技能取舍,只能留其一,所以作为替代。

  骤雨劲拳:拳头的核心爆发技能,对面没曝气豆没受身技能的情况下可以做到一套连死,连段为骤雨+骤雨+骤雨+必杀,主要注意技能释放时机,别让最后一拳击飞打出来,但技能手比较短,多为后手反制或崩山or风擒后使用。

  崩山:黄霸体,自带突进,且伤害还算可观,判定强的一B,可以说对面在技能中或者相杀中没有判定的过你的,但实际距离比鬼牙突短,且前摇极长,对手会玩看见你放了基本一个闪避就跑了。打中后如果有耐力可以选择轻功一下接骤雨打出一套爆发,作为一个起手or反制技能,非常不错。

  风擒:很多人都带的技能,霸体,无责起手,远距离抓取,很nice,但也有缺点,1短短短,还是短2抓取后如果不接骤雨伤害不高,基本基础伤害就低。3相比前两个技能耗费内力更多,但在风擒后可以选择接骤雨,是个不错的起手,比崩山稳,但各有利弊,可以自由选择

图片4.png

  枪

  大开大合,判定广而远。伤害还高。但真的后摇长啊。这个后摇对于新手来说可能很致命,但高玩可以摒弃糟糠。技能选择,灵蛇+腾蛟or回马枪。

  出虹:这技能其实没什么好说的。。扔武器谁不会啊。。伤害还可以。。技能效果如字面解释。。

  灵蛇狂舞:枪核心技能,多段判定高伤害,但一般衔接在击飞后,后摇长,一般很少用来作为起手技能。

  大回马枪:有玩家会带,无责起手,判定比较广,但技能强化后,多出受身使用可以使用,将会是枪比较核心的技能,毕竟多一个曝气豆。

  腾蛟:枪非常好的起手技能,判定也比较广,可以做到出其不意,配合枪本身的高伤害高判定,比较不错的技能。

  说说三个武器的必杀,剑的判定最广,360度,但需要贴身,伤害可观且来的非常快。拳的必杀有抓取和持续给对手造成僵直的效果,持续伤害,拳的一套死连必不可少的一环。枪的必杀,四方神技,伤害不俗,但第二击只有正前方90度,好在来得快。

图片5.png

  打法

  众所周知,流星在PVP中最为关键的是闪避,曝气豆的运用。何时该闪避,何时该曝气是重中之重。所以我们在对局中,如果能尽早的骗掉对方曝气,也就赢一半了。曝气和闪避同样具有无敌帧,比如在拳的必杀中曝气+闪避可以直接脱离必杀范围,枪的必杀中曝气闪避躲过第二段伤害,剑的必杀中曝气抵挡第三段伤害,这都是比较常见的操作,所以,我们要计算对方有没有曝气,开局都会在试探,往往越是高手对局越是谨慎,可能两人撞上了都不会出招,因为面临着致命的后摇。笔者一般在对面有曝气的情况下是不会释放拳的必杀的,放出来了也没用,放剑的最为理想,即使曝气了,也能打到2段伤害,更何况一般玩家反应不过来。但如果对面没有曝气了,一套拳的必杀加连段,是致命的。

  那么问题来了,大家都在乎后摇的问题,岂不是谁都不肯先手,笔者这里告诉大家,没那么简单,只要自己心里有数。有时我们需要故意出招失误来骗对面技能,然后用判定更强且克制敌方的技能来面对,一样能达到反制效果,比如我一个鬼牙突技能打空,对面看见了一定会鬼牙突过来打我,因为只有这个技能带有突进距离,这个时候我原地一个刃舞,敌方正中下怀,判定强,且红克蓝。

  上面介绍了这么多PVP技巧,想要成为强者不光只能纸上谈兵,还要在实战中多练习,祝大家早日成为江湖传说。以上就是笔者为大家带来的攻略,有什么疑问欢迎在下方讨论区与笔者交流。
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  对于一款ACT向游戏,PVP是不可或缺的核心玩法,流星蝴蝶剑这款手游可以理解为传统ACT与ARPG的结合并加以简化,摒弃了繁杂的搓招同时保留了立回,预判,招式组合,受身脱离等优点。

  快节奏的战斗,爽快的游戏体验,上手门槛低,精通难的特点也更适合现在的玩家对手游的要求。同时这样更有利于碎片化时间的管理,在坐车,等人或短时间无聊的时候,上流星来一盘PVP岂不快哉。下面笔者分三种武器为大家带来PVP攻略。

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  武器选择与技能组合

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  剑

  这种武器相比较其他武器更加灵活,各项表现趋于平衡,可以应对多种不同的情况。笔者的技能选择一般是鬼牙突,刃舞织。这里不选择气旋斩的原因主要是该技能判定范围比较小,对于技能释放有较高要求,克制红霸体的特性在这么小的判定范围内其实战效果并不好。

  鬼牙突:全程蓝色霸体,判定距离非常长,一般把该技能作为先手。

  刃舞织:该技能伤害可观,是该派别中打伤害的技能,红色霸体,判定范围也很小但段数多,灵活的运用会事半功倍。在剑与剑的内战中,如果你能够准确预判敌方技能,可以有效打断对方鬼牙突。或者在自己鬼牙突后,可一个重击或2轻击后接刃舞织,打出高额伤害。此连招稳定,还能起到封位,防突进等效果。

  哈萨ki:剑的第三个技能,很多人觉得没用,其实是PVP中很不错的技能,核心在于可以受击时使用的同时拉开身位放风墙,还能提高防御,在PVP中,一个受身技能相当于一个曝气豆儿,非常关键,但进攻性较差,看个人取舍。

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  拳

  具备高爆发,高连段且高判定的特点。笔者的技能选择在骤雨劲拳+崩山or风擒。

  舞空踢:先说说笔者为何不带这个技能,原因有三1作为高连段贴身技能,与骤雨冲突,且同时为红霸体,但不像骤雨可以无限连,因为舞空踢是击飞判定。2看似舞空踢判定强,连段多,但其实,只有前半段是带霸体的,后半段并不带霸体,你在天上飞,对面随便打你。3舞空踢的前摇和后摇都是比较长的,作为爆发技能取舍,只能留其一,所以作为替代。

  骤雨劲拳:拳头的核心爆发技能,对面没曝气豆没受身技能的情况下可以做到一套连死,连段为骤雨+骤雨+骤雨+必杀,主要注意技能释放时机,别让最后一拳击飞打出来,但技能手比较短,多为后手反制或崩山or风擒后使用。

  崩山:黄霸体,自带突进,且伤害还算可观,判定强的一B,可以说对面在技能中或者相杀中没有判定的过你的,但实际距离比鬼牙突短,且前摇极长,对手会玩看见你放了基本一个闪避就跑了。打中后如果有耐力可以选择轻功一下接骤雨打出一套爆发,作为一个起手or反制技能,非常不错。

  风擒:很多人都带的技能,霸体,无责起手,远距离抓取,很nice,但也有缺点,1短短短,还是短2抓取后如果不接骤雨伤害不高,基本基础伤害就低。3相比前两个技能耗费内力更多,但在风擒后可以选择接骤雨,是个不错的起手,比崩山稳,但各有利弊,可以自由选择

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  大开大合,判定广而远。伤害还高。但真的后摇长啊。这个后摇对于新手来说可能很致命,但高玩可以摒弃糟糠。技能选择,灵蛇+腾蛟or回马枪。

  出虹:这技能其实没什么好说的。。扔武器谁不会啊。。伤害还可以。。技能效果如字面解释。。

  灵蛇狂舞:枪核心技能,多段判定高伤害,但一般衔接在击飞后,后摇长,一般很少用来作为起手技能。

  大回马枪:有玩家会带,无责起手,判定比较广,但技能强化后,多出受身使用可以使用,将会是枪比较核心的技能,毕竟多一个曝气豆。

  腾蛟:枪非常好的起手技能,判定也比较广,可以做到出其不意,配合枪本身的高伤害高判定,比较不错的技能。

  说说三个武器的必杀,剑的判定最广,360度,但需要贴身,伤害可观且来的非常快。拳的必杀有抓取和持续给对手造成僵直的效果,持续伤害,拳的一套死连必不可少的一环。枪的必杀,四方神技,伤害不俗,但第二击只有正前方90度,好在来得快。

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  打法

  众所周知,流星在PVP中最为关键的是闪避,曝气豆的运用。何时该闪避,何时该曝气是重中之重。所以我们在对局中,如果能尽早的骗掉对方曝气,也就赢一半了。曝气和闪避同样具有无敌帧,比如在拳的必杀中曝气+闪避可以直接脱离必杀范围,枪的必杀中曝气闪避躲过第二段伤害,剑的必杀中曝气抵挡第三段伤害,这都是比较常见的操作,所以,我们要计算对方有没有曝气,开局都会在试探,往往越是高手对局越是谨慎,可能两人撞上了都不会出招,因为面临着致命的后摇。笔者一般在对面有曝气的情况下是不会释放拳的必杀的,放出来了也没用,放剑的最为理想,即使曝气了,也能打到2段伤害,更何况一般玩家反应不过来。但如果对面没有曝气了,一套拳的必杀加连段,是致命的。

  那么问题来了,大家都在乎后摇的问题,岂不是谁都不肯先手,笔者这里告诉大家,没那么简单,只要自己心里有数。有时我们需要故意出招失误来骗对面技能,然后用判定更强且克制敌方的技能来面对,一样能达到反制效果,比如我一个鬼牙突技能打空,对面看见了一定会鬼牙突过来打我,因为只有这个技能带有突进距离,这个时候我原地一个刃舞,敌方正中下怀,判定强,且红克蓝。

  上面介绍了这么多PVP技巧,想要成为强者不光只能纸上谈兵,还要在实战中多练习,祝大家早日成为江湖传说。以上就是笔者为大家带来的攻略,有什么疑问欢迎在下方讨论区与笔者交流。
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