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[综合讨论] 给策划提几点建议,望斟酌

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发表于 2018-10-17 14:45:09 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览

再不出就让别人捷足先登了,我是回合制老玩家,所以对回合制情有独钟,而我就是奔着真正的自由交易来的,给你们提几点建议,望斟酌
一,商城不要出影响游戏平衡的道具,可以卖时装,花,神兽,坐骑等这些无伤大雅的东西,游戏不平衡就会让很多人排斥,没有耐心玩下去。你们可以搞首充活动,送的东西要有吸引力,还有月卡,季卡,年卡,这样的充值活动,既不会破坏游戏平衡,也容易让人接受,现在人玩游戏谁都会多少充点,但是要让玩家看出你们公司的真诚,不要搞快餐游戏,骗电钱就走,先要留住玩家,好的游戏不怕没人玩,反而会口口相传,玩的人也会越来越多,玩家就是你们的财富,有多少玩家,就代表你游戏能赚多少钱。打广告这些你们自己看吧,毕竟现在做什么都要宣传
二,活动不要太多,毕竟是人玩游戏,不是游戏玩人,大家肯定是以现实生活为主,游戏为辅,活动太多,太费时,也会有玩家反感,经验获取的途径可以多样化,主线,活动,组队打野怪,打野怪,打野怪,重要的事情说三遍,打野怪的好处很多,既可以拿经验和掉落道具,还可以增加玩家之间的互动,挂野无聊的时候可以聊天,没时间做活动不代表没时间挂机打野,只要开着手机挂自动就好了。所以策划要把打野的经验值做好点,不要挂一天还没有一个活动给的经验多,那样挂野就失去了它的价值。
三,游戏的趣味性和新鲜感,回合制游戏现在市面上太多了,大多都是复制,复制再复制,没有什么新奇的玩法,希望你们可以多出点不一样的东西,如果需要,后续我可以给你们出点建议。
四,建模和画面,音效,画面一定要清新好看,人物和宠物,怪物要饱满,多高点粒子效果,服装,武器也做的漂亮点,发光武器,不同等级,穿戴不同服装会有不同视效。这类东西你们技术人员和策划自己研究吧,我也不能一一说的太详细,毕竟我不是你们的工作人员。画面的重要性不言而喻,因为一进游戏,玩家第一眼看到的就是画面,你别的做的再好,画面不行,大家也不会买账。
五,帮派,家园系统,其实这些系统还有很大的延伸空间,只要你们用心,绝对会发现和研发出一些其他游戏没有的经典玩法。
就说这些吧,最后祝愿这款游戏,会被大家认定为经典之作
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