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[游戏评测] 初体计划2----“全面进化”后的半成品

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发表于 2018-10-20 17:02:59 |只看该作者 |倒序浏览
游戏名称:初体计划2
开发商:Restory Studio
发行商:Restory Studio
平台:Steam
游戏类型:动作游戏
发售日期:2018年10月19日

在中国,独立游戏是一场梦,一场热血澎湃的梦,但它终究只是梦。有些开发者选择梦醒以后奋起工作,但也有开发者选择梦形**。初体计划2在笔者看来,就是**的象征----游戏以一个完完全全的未完成品的姿态登录了商店,标上了完成品的价码,尤其在看到别的玩家在评测中反馈的关于开发者在交流群交流的态度以后,在笔者看来,初体计划2妥妥一副放半成品准备圈钱跑路的姿态

初体计划1可以说是情怀营销的完美范例,笔者并没有接触过初体计划1,但是在笔者当初在贴吧经历的话题来看,初体计划可以说是不少人心中的“良心作品”----开发者为了梦想制作游戏,通过各种关系人脉请来了国际知名声优和工作室等等制作了完美的音效资源,尽管游戏初代不少评测指出了不少瑕疵,但是这种情怀依旧为游戏赢得了口口相传的口碑。也许正是这可能出乎了开发者意料的赞誉,使得他们在初体2玩起了更加大胆的营销。

初体计划2----“全面进化”后的半成品

僵硬演出效果

初上手初体2,建模的确给我带来“还不错”的印象,尤其服装材质还是看着非常顺眼的。但是进游戏最开始的第一段过场动画便是噩梦的来源。首先,无论声优多有牌面,配音有多用力,人物的感情是不可能只靠声音就传达出来的,除非人物本身就是蒙面的,而初体计划2的问题就出在这里----人物永远是面瘫脸。

不仅仅人物的脸部是问题,对话时候的动作也是问题,明明队长可以把武器随意收起来,但是一些过场动画塞拉双手却始终拿着武器,然后对话时候不少动作直接拿着武器做,充满了违和感,同时武器似乎和手部是捆绑的,两者的移动异常的“和谐”,更为场景增添了不少的诡异感。
这位姐,请去学一下变脸好嘛

单一的主要流程设计

本作的关卡流程设计堪称糟糕,关卡设计几乎就出于一种“0设计”的状态。笔者目前一直玩到第三章(具体为何第三章时候选择弃坑开始撰写评测会有解释),已经过了游戏超过三分之一的流程,但是这部分流程,零解密,全是战斗。

战斗也非常直白,游戏本身并没有利用地形和机关的设计概念,所以开发者们所做的,就是给玩家一个空旷地带,然后在空旷地带堆满怪。在玩家杀光怪物以后,再来一波怪,杀光以后再来一波,重复数次以后完成战斗场景。然后人物继续走没多少步,又进入下一个战斗场景,继续进行机械式的重复,整个过程没有任何乐趣可言。
游戏的招式表,单一的控制风格对于ACT的可玩性造成的影响是灾难性的
战斗本身的招式设计是灾难式的,一切的变招都是建立在轻攻击和重攻击交错按的基础上,不会有类似战神,鬼泣等多元的起手和连招搭配,四种武器的搓招风格全部一致,手柄甚至跳跃都不需要,闪避注意攻击,然后XY交错就能轻松按出观赏度还不怎么滴的连招。

敌人种类的确设计了不少,但笔者并没有看出这些敌人自己本身的特色,虽然种类不同,但敌人几乎全是只分为近战和远程两种,而近战敌人也许其中一部分还会自爆,也只剩下这种区别了。开发团队在敌人的外貌设计上下了非常大的功夫,但是对敌人的核心设计却少的可怜,也使得敌人的重复度高的可怕,进一度削减了可玩性。

糟糕的判定

本作的判定问题非常大。前期游戏会提示对闪红光的敌人使用重攻击会触发处决动作,但是当笔者使用拳套,初始的长剑和弓箭的时候,对闪红光的敌人使用重攻击触发处决动作的几率几乎为0。然而,使用巨剑,即使不闪红光,不停使用重攻击依旧可以触发处决。
处决动作,试问,这位高人,您的剑离敌人的头这么高,是怎么砍出血的?
除去处决的糟糕判定外,游戏的锁定也非常奇葩。如果面前没有敌人而身后有敌人,按下锁定的一瞬间会自动锁定到身后的敌人身上,然后镜头进行一个幅度非常非常大的旋转,往往这种大幅度快速旋转很轻易就能让恶心的眩晕感涌上来。

而且一旦锁定,除非解除,不然是无法切换锁定对象的(亦或者笔者的手柄按不出来),而即便解除了锁定再锁定,还是有可能锁到之前的对象身上去。习惯于不少日式ACT的朋友可能会对这个锁定非常的反感,起码笔者自己是这么觉得的。

糟糕的音效资源

本作最半成品的地方,就是本作的音效资源问题。首先不少招式是根本没有音效的,就算有,音效的音量也明显不对,无法突出一种声音上比较有层次感的击中反馈。主角在陆地上的闪避动作是有音效的,然后如果跳空闪避,音效又会消失。即使首日补丁解决了部分音效问题,笔者还是发现空中闪避的音效问题和不少BOSS招式的音效问题还是没有修复。这不仅让笔者怀疑他们是否完成了音效的录制与导入。
或许,空中闪避的设定是轻功水上漂吧
本作号称请国外工作室制作了不少音乐,声优阵容也堪称豪华,但是在游戏内,大多数时候你都能发现一种BGM的缺失感,或者是不合时宜感,很多时候BGM给人的感觉就是不符合气氛的乱播放,完全没有去贴近游戏气氛地放BGM。这也使得精品的BGM无法在游戏中完美地发挥出它的魅力。

糟糕的优化

笔者近期感觉经历了神优化和渣优化的巅峰,一方面,笔者在全高特效百分百渲染率的刀魂6畅想60帧3D格斗的快感,另一方面,即便调整到了全低特效,保证了帧数,在战斗场景丢帧依然是家常便饭,Zone Clear字样显示之前游戏总会卡顿非常长的一段时间。

当然,这还远远不止,真正让笔者选择第三章就弃坑的,是因为每次游戏退出,笔者的电脑系统就会崩溃。每次面对桌面图标全部消失,安全界面无法切出来,任务管理器无法切出来的情况,笔者按下按键硬性关机的那一刻是非常心疼自己的硬盘的。为了让笔者的电脑活得更久,笔者选择弃坑,所以这篇评测也许看上来就那么几丝不负责。但如果有人愿意再提供笔者一台电脑的话,笔者会非常乐意通关以后再来写评测的。

总评 2.0/10
亮点
  +豪华的配音阵容

槽点
—剩下全是

我会支持国产,我也会鼓励人去支持国产,但是这一切都是以国产值得我去支持的前提上的。好的国产游戏我自然会去想办法告诉别人它的闪光点,但是初体计划2...恕我直言,与其将开发预算大量的抛在声优,音乐这上面,不如更多的用在核心系统设计的完善,音效的填充上。

如果这款游戏定价48,标上Early Access标签,也许我会给一个好评和更高的评分以资鼓励。但是,对不起,你是完成品,就应该拿出完成品的姿态来,如果不是完成品,不好意思,请回炉重造去,我不是您的父母,并没有必要包容您标注着完成品的作品的缺憾。本篇评测我已经很克制自己的语言了,如果我按照正常风格来写,您可以去参考一下喷神James。
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沙发
发表于 2018-10-20 21:48:32 来自九游APP |只看该作者

价格和游戏内容没有可比性
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发表于 2018-10-21 08:22:08 |只看该作者
悠悠的测评很中肯,谢谢分享辛苦辛苦
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发表于 2018-10-21 12:20:42 |只看该作者
画面有点旧
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无效楼层,该帖已经被删除

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发表于 2018-10-23 17:48:14 来自九游APP |只看该作者

第一代在steam发售后马上就买了  除了声优豪华 实在找不出其他亮点
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十周年奉献 和平精英

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发表于 2018-10-24 08:25:20 来自九游APP |只看该作者

我觉得那画面很可以,不过动作有点生硬
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发表于 2018-10-24 17:21:58 来自九游APP |只看该作者

一个字  硬   哪哪都硬
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发表于 2018-10-24 17:21:58 来自九游APP |只看该作者

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