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[游戏评测] 《异界遗迹》——出师未捷身先死,长使英雄泪满襟

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发表于 2018-10-27 12:13:42 |只看该作者 |倒序浏览
《异界遗迹》给人的第一印象无疑是很好的,它没有传统地牢中那种黑暗阴森的压抑感,整体画风干净澄澈,各式技能特效做的也比较绚丽能给人带来视觉冲击力,游戏设计虽不出彩也还算是扎实。初见的确有一种大作的既视感,我确实可以放低标准给它一个及格分,但一些硬伤还是让人无法忽视。

roguelite地牢冒险
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玩家在一个大厅般的出生点醒来,前方就是通往地牢的大门。
在每一次的冒险中,地图和敌人都是随机生成的,一旦死亡,人物获得的装备、技能、符文都会清空,只有类似于货币的水晶会保留下来。

丰富的武器和技能
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游戏一共提供了14种武器,从狼牙棒到骨头,从短匕到大剑,从法杖到盾牌,每种武器都有自己独特的攻击方式和一个专属的技能,比如格挡、跳劈、蓄力攻击、闪避等等。武器并没有明确的攻击数值显示,只是随着关卡深入会出现+1+2以及出现一些附加的属性。
游戏的操作手感比较流畅,在这一基础上各种武器的表现力也做的比较出色,我们可以明显的感受到不同武器之间的差距,没有同质化的现象,玩家可以更好的根据自己的喜好来选择适合自己的武器。
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游戏的技能一共有三十种,按照消耗分为无消耗、消耗MP和消耗怒气,按照功能分为攻击、BUFF和辅助,虽然种类很多,但是大体上区分度不高,个人认为比较好用的技能也就那么几个,不过也并不是减分项,至少技能的视觉效果在我看来还算是可以过关的。
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技能还可以通过奖励进行升级,不同的分支有不同的升级效果,但是只能选择一个子分支。

让人又爱又恨的灵魂系统

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游戏中击败精英级别以上的敌人会掉落一个灵魂,当拾取时会出现一个QTE框,根据完成情况会获得不同的奖励。注意这里没有教程,玩家下意识的会以为蓝绿框是应该“奖励框”红色框是“惩罚框”,但其实命中蓝绿框会掉落两个灵魂容器碎片,命中红色框会掉落药瓶,命中其余部分会随机掉落水晶、一个灵魂容器碎片、一个血瓶和一次技能升级机会。
我要吐槽的是这个游标移动的速度太快了!我从没见过这么快的游标,最快的一秒钟能来回走三圈,虽然也有慢的时候但是占少数,而且有的框体宽度也很窄,总体来讲,让我体验很差。

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三个灵魂容器会解锁一个灵魂容器用来装取如上图般的灵魂,灵魂会给玩家带来不同的增益效果,有的灵魂也会附带一些DEBUFF
在我的游戏过程中,发现空的灵魂容器是不能叠加的。举个例子,比如我说我现在获得了三个灵魂容器碎片解锁了一个灵魂容器,装进了一个灵魂,再解锁一个灵魂容器之后我还可以再装灵魂,这些灵魂的效果都是共存的;但如果我解锁了一个灵魂容器如果不装灵魂,再解锁一个灵魂容器,按理说我应该可以装两个符文,但是却只能装一个。(未经过严谨测试,但是很多次都是这个情况)
比较有趣的符文

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玩家击败BOSS之后,会掉落一个符文,这些符文在出生大厅时可以进行设置。

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我们通过符文槽碎片解锁符文槽来安装符文,不同的符文有不同的形状和效果,给了玩家自由选择的空间。
糟糕的游戏体验
1、一度想让我给零分评价的原因就是这个游戏只能攻击面向方向的敌人,而不是随着鼠标指向去自由选择攻击方向。我真的难以理解这种设定,在不熟悉的情况下经常打不到人就算了,在我熟悉了之后法术落空是经常的事,蓄力攻击更是从没有打中过人。这点不能多提,提多了我怕会骂街。

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2、地图方面,虽然说有传送点可以自由传送,但是某些场景或大或长,没有怪物、没有任何可探索的地方,很无聊。而且游戏的地图设计,大概是想营造迷宫的感觉?那我只能说是多此一举弄巧成拙,非但没有走迷宫那种紧张感未知感,倒是给玩家增添了很多重复绕路的烦躁感。特别是当玩家一边按着地图一边走的时候,还会被地上各种的陷阱伤害,弄个小地图很难吗。
3、按键设定不够合理。虽然游戏中支持自定义按键,但是初始按键实在有些难以理解,WASD控制移动,按住TAB打开地图,SHIFT跑,QE空格控制三个技能,12使用道具,背包连个快捷键都没,我感觉我的左手空间不断被按键压迫。另外虽然游戏有手柄控制这个选项,但是手柄目前完全不适配。
4、简短的游戏过程。如果你技术够好(能够很早适应只能对面前攻击),那么你的全部游戏时间可能在半小时到四十五分钟之内,游戏一共只有三个BOSS,并且是固定的,除了第三个多少有点难度之外,前两个实在是过于简单了。当你打完第三个BOSS通关之后,也没有什么特殊的,仍然是回到起点再来。
不够丰富的游戏元素、极少的BOSS和敌人、几乎不存在的剧情让这个所谓的ROGUELITE成为了一个笑话。

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5、很多地方做的不够好我都不知道是因为游戏设计如此还是因为资金问题,有的效果连说明都没,特别是武器和技能。。
小尾巴
我对这个游戏了解并不多,朋友告诉我贴吧上有写制作组没有资金再开发下去只能选择先行发售。
《异界遗迹》身上是无数游戏的缩影,制作组有想法有能力去做出一个好游戏,但是却因为经费不足而无法继续,有的游戏就这样胎死腹中,有的会选择先发售希望能回收一部分资金之后再继续完成自己的梦想。
虽然在后一种选择中,我们也能看到游戏的雏形比较满意,但是因为这样那样的原因我们并不希望自己作为第一个吃螃蟹的人去为了别人的梦想买单,或许就会真的埋没一些可能会很好的游戏,这就陷入了一个如西西里斯式的悲剧当中。

在我玩《异界遗迹》的时候,脑海中蹦出来的完全是《传说法师》的影子,是的,两个游戏在很多地方看起来都是如此想象,我给《传说法师》的评价尚且很低,那素质更逊一筹的《异界遗迹》呢?或许是生不逢时吧。
你说这是市场现状导致也好,你说这是玩家冷漠也好,有时候事实就是如此吧,玩家作为一个消费者是有自己的权力去选择商品的,《异界遗迹》也许在资金充裕的情况下是能有一个惊艳的表现的,但绝对不是现在这个版本吧。
可惜,可惜。



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沙发
发表于 2018-10-27 16:00:02 来自九游APP |只看该作者

悠悠的标题好贴切!
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发表于 2018-10-29 18:49:57 |只看该作者
1701770346 发表于 2018-10-27 16:00
悠悠的标题好贴切!

悠悠到底是什么!
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发表于 2018-10-30 02:45:54 来自九游APP |只看该作者

看着就像一个demo
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发表于 2018-11-10 09:14:22 |只看该作者
443987687 发表于 2018-10-30 02:45
看着就像一个demo

流程确实很短,很多东西也做的不全,作者也坦白是开发资金不够,只能先发售来回一波血
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发表于 2018-11-10 09:14:22 |只看该作者
443987687 发表于 2018-10-30 02:45
看着就像一个demo

流程确实很短,很多东西也做的不全,作者也坦白是开发资金不够,只能先发售来回一波血
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