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[综合讨论] 《蜀门手游》策划面对面 第10期

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发表于 2018-10-31 18:15:10 |只看该作者 |倒序浏览

为了让各位玩家有更好的游戏体验,策划团队也对在“策划面对面第9期”中各位玩家关心的问题都做出了不少调整;在“策划面对面第10期”正式开始前,让我们先来看一下第9期中相关问题的后续吧!

关于“策划面对面第9期”中反馈问题的后续

一、​关于趣味活动

后续:开学季的激流勇进、国庆的大家来找茬、嘉年华的镇魔砧等等,趣味活动设计的初衷,便是能让所有玩家不受等级战力的限制平等参与,可以玩得开心。

二、关于家园系统

后续:家园系统还在紧锣密鼓的制作当中,比预计的晚是因为我们发现还有更多内容需要做,我们希望能够呈现一个更加丰富,更加自由的家园,还请大家继续期待。

三、关于新职业

后续:10月25日新职业小萝莉墨韵全平台上线,在外观技能等设定上都与以前的职业有很大的不同,同时上线了转职系统,想必不少玩家们也已经玩到新职业了。

四、关于职业平衡

后续:对武尊进行了一番调整,加强了副法宝和技能,提升了武尊玩家的游戏体验,在职业优化这一块,也将不断的进行下去。

     以上就是对“策划面对面第9期”内容的大致回顾啦,随着版本的更新迭代,小编也在不断的收集各位玩家对游戏的建议,在本次的“策划面对面第10期”中,就让小编带大家一起来看看,策划团队对于近日玩家关心的问题是如何回复的吧!

一、关于家园系统,既然说内容很多,那么,能多透露一些内容吗?

主策划回答: 仙府作为玩家个人的一处天地,除了可以摆放家具外,还有囊括了种植、家具制造的休闲玩法,邀请好友仙侣同住举办宴会的社交玩法,更有突发事件的惊喜。内容多且有趣,也请大家期待!

二、武尊是加强了呢,那其他职业呢?还管不管了?

主策划回答: 职业优化事关玩家的游戏体验,一直都是策划团队在努力的方向,但一口吃成一个胖子也是不现实的,武尊的优化是第一步,后续还将继续收集玩家的反馈和游戏内的数据,对其他职业进行分析与评估。

三、游戏减负也是老生常谈了,以后还有什么减负计划吗?

主策划回答: 从日常的内容简化,到日常次数的简化,还有一键出售等方便玩家的功能的上线,林林总总,都是在不断优化玩家的游戏体验,都是在为游戏减负,相信玩家也是能够感受到的,游戏减负的计划也在不断的跟进,请大家放心。

四、对于新手和小号的游戏体验,能不能改进优化?

主策划回答: 这方面的体验,我认为还是要依赖社交系统的不断完善,形成一个大小号之间的良好的互动,我们也会继续在这方面深度打磨,推出更多的互动形式,以进一步完善小号和新手的游戏过程。

五、外观比起最开始丰富了不少,但还是希望不止是好看,这样收集起来才有动力!

主策划回答: 外观比起最初只有时装,多了非常多的内容,除了好看以外,也在考虑开发外观其他方面的效果,能颜值和实力兼备就最好不过了。

本次的采访就到这里啦,具体内容请大家留意后续的版本爆料!“策划面对面”系列活动也将持续进行,小编也会继续将玩家的声音传达给策划团队,让大家一起参与到游戏的完善与优化的过程中来~

《蜀门手游》运营团队

10月31日

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