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[综合讨论] 三国志2017现在存在的问题(二)

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发表于 2018-11-3 23:35:41 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
我上次说了个人的看法不是很全面,现在再补充一下。这游戏经常更新是好事,说明这个游戏还有发展的想法,给老玩家充满一些信心。一、更新大多数都是增加玩法和红将。增加玩法是好事,但要尽量要公平,比如军团战后的联赛,应把入围扩大些,例如有30一50个团来进行晋级赛,这样可减少某次因参团人数少而实际团有实力的淘汰。另一个在军团赛中应有撤兵的设置,军团赛目前很死板,奖励也少不大影起队友们的兴趣。另一个是红将问题,游戏策划及游戏商不要老与玩家争利,每次出红将都要玩家花大量的钱买,对于老玩家被坑习惯了根本不会感冒,也很少人会买红将,因为实在太贵,低Ⅴ平民想买,经济实力跟不上,也只能放弃。游戏为了赚钱是正常的,可为什么不可以薄利多销?比如十元八元买套7星红将,如果是这么低的价格,买的人不是很多吗?二、游戏每个区的低v平民都是占绝大部分的,游戏至今还有许多人在玩是低v与平民在支持着。可反观游戏方的做法,低v平民是陪练的和被吊打的对象。无论低v平民花多少时间努力,永远打不过霸服团或大团的高v,这不是逼低v与平民弃坑吗?游戏不只是一家,要留得住低v与平民才是王道。我认为正确的做法应是花时间越多的要越强,充值的只能是节省一些时间,而低v平民花3一5倍的时间应与他们的优势持平甚至超越高v才对。三、炸矿问题。战力高的故意炸战力低的矿的现象很普遍,人家小团低v平民低战怎打得过高战?资源是发展的基础,光靠城内的收集不知牛年马月才能升级一个建筑,而城外又釆集不了资源,如果游戏商是低战玩家,你会弃抗吗?我认为采矿应增加保护机制才行。四、战力问题。游戏是给玩家轻松的,不要给玩家那么多压力。我玩了一年半多了,感觉这个游戏太过分复杂了。如战力42万的打不过18万的,这是什么呀?我知道是因科技、宝物、马、装备、红将等等原因造成的,可为什么非要搞得那么复杂?一个研究生都无法研究透这个游戏的玩法,这游戏是普通人能玩得吗?我建议一切应以战力做为标准,无论升了什么买了什么应以战力值来表示,别的玩家看到也比较好判断是战或是逃。总之,我是期望这游戏能把各阶层的玩家能搞得平衡,不要使大家失去了对款游戏的信心。
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发表于 2018-11-3 23:35:41 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
我上次说了个人的看法不是很全面,现在再补充一下。这游戏经常更新是好事,说明这个游戏还有发展的想法,给老玩家充满一些信心。一、更新大多数都是增加玩法和红将。增加玩法是好事,但要尽量要公平,比如军团战后的联赛,应把入围扩大些,例如有30一50个团来进行晋级赛,这样可减少某次因参团人数少而实际团有实力的淘汰。另一个在军团赛中应有撤兵的设置,军团赛目前很死板,奖励也少不大影起队友们的兴趣。另一个是红将问题,游戏策划及游戏商不要老与玩家争利,每次出红将都要玩家花大量的钱买,对于老玩家被坑习惯了根本不会感冒,也很少人会买红将,因为实在太贵,低Ⅴ平民想买,经济实力跟不上,也只能放弃。游戏为了赚钱是正常的,可为什么不可以薄利多销?比如十元八元买套7星红将,如果是这么低的价格,买的人不是很多吗?二、游戏每个区的低v平民都是占绝大部分的,游戏至今还有许多人在玩是低v与平民在支持着。可反观游戏方的做法,低v平民是陪练的和被吊打的对象。无论低v平民花多少时间努力,永远打不过霸服团或大团的高v,这不是逼低v与平民弃坑吗?游戏不只是一家,要留得住低v与平民才是王道。我认为正确的做法应是花时间越多的要越强,充值的只能是节省一些时间,而低v平民花3一5倍的时间应与他们的优势持平甚至超越高v才对。三、炸矿问题。战力高的故意炸战力低的矿的现象很普遍,人家小团低v平民低战怎打得过高战?资源是发展的基础,光靠城内的收集不知牛年马月才能升级一个建筑,而城外又釆集不了资源,如果游戏商是低战玩家,你会弃抗吗?我认为采矿应增加保护机制才行。四、战力问题。游戏是给玩家轻松的,不要给玩家那么多压力。我玩了一年半多了,感觉这个游戏太过分复杂了。如战力42万的打不过18万的,这是什么呀?我知道是因科技、宝物、马、装备、红将等等原因造成的,可为什么非要搞得那么复杂?一个研究生都无法研究透这个游戏的玩法,这游戏是普通人能玩得吗?我建议一切应以战力做为标准,无论升了什么买了什么应以战力值来表示,别的玩家看到也比较好判断是战或是逃。总之,我是期望这游戏能把各阶层的玩家能搞得平衡,不要使大家失去了对款游戏的信心。
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