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[活动公告] 【已开奖】《明日之后》公测问题&建议反馈通道

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发表于 2019-1-6 23:58:29 来自九游APP |只看该作者

建议官方把墙纸不可回收机制改一下,我花了几万金条把家里里里外外都贴上了墙纸,现在想把家改造一下,结果发现墙纸会在墙壁回收的过程被撕毁,我现在都不敢改造房子了,如果改一次又要花几万金条去买墙纸重新贴,真的太浪费金条了
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发表于 2019-1-8 20:29:34 来自手机 |只看该作者
强烈建议战役也能踢人,混子太多
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发表于 2019-1-10 06:01:21 来自九游APP |只看该作者

从邮箱搬东西到仓库每天都要费大量时间,那么多东西还要一个一个仓库分类放,已经没时间做什么活动了。每天都要用一个小时以上在整理仓库,就不能了解下玩家的感受来个一键整理吗?
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发表于 2019-1-12 02:29:57 来自九游APP |只看该作者



无意发现的,真坑,说会员10税收,结果偷偷扣税。
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发表于 2019-1-18 01:53:43 来自手机 |只看该作者
是不是该出出玻璃落地窗啊,古代中国风得那种木门啊木窗啊,哪怕用钱买也行啊,现在得窗户有几把多难看,
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发表于 2019-1-18 10:06:49 来自九游APP |只看该作者

更新以后要是可以看到今天的特殊道具有没有获得就好了
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发表于 2019-1-27 19:41:48 来自手机 |只看该作者
1:图太小太多,任务太多……   2:东西获得有点难【新币】跑图太累,拿金条换心疼。    3:市场上东西太难买了(尤其是基础资源)。钢管死死的吃死我们战斗员……(ー_ー)!!(´இ皿இ`)
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发表于 2019-1-27 20:00:54 来自九游APP |只看该作者

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发表于 2019-1-31 03:08:27 来自九游APP |只看该作者

明日之后,建议:
目前我玩过比较多的生存游戏,当然明日之后是一个清流,毕竟国内很少有游戏商尝试末日风格的丧尸生存类游戏,所以这类游戏有很大的发展空间,下面来说说我对这游戏玩法上的建议。
1.游戏的协议区地图建议扩大,让地图的重度感染区域有随机覆盖性,比如随着时间的推进,重度感染区域可以进行随机覆盖,随即产生的就是危险程度了,危险程度低的区域感染者分布稀少/等级低(相对比较安全,动物多),而危险程度高的重度污染区域、感染者等级高、分布多,感染等级最高的区域伴有感染者群(危险区域,因为危险程度高所以,可以增加高回报的随机内容),危险程度高的区域,物资宝箱较多,也可以增加多人探索内容(以下是个人YY:
①倒塌山洞事件;商队搜到求救信号有一小队幸存者被困在了重度感染区域的山洞里,需要多人组队进行救援,并护送到指定区域(获得高额奖励)
②塔里克的复仇事件;塔里克是我YY的一个NPC当感染区域等级上升到一定等级后有概率触发该任务,内容大致是这样的,由于感染爆发,塔里克眼睁睁看着自己的家人变成感染者,而自己却无能为力,所以计划像感染者发起复仇,让玩家帮忙修理感染区域的喇叭来吸引感染者群,然后引爆喇叭周围的油桶来清理感染者(可获得大量奖励)
③救助幸存者;这个就有意思了,我最疯狂的想法,游戏里得有一个类似于掠夺者的阵营去掠夺资源,杀害幸存者,需要玩家组队消灭(可获得高额奖励),建议一些地图的随机任务完成后能用来增加营地的繁荣度,和个人的知名度,也可以是用来增加NPC友好度的任务)
2,建议地图增加季节变化,而因为季节变化,地图可以在不同的季节产出不同的道具,当然不同的季节也将会对感染者产生属性影响,比如在某个季节感染者会变的很脆弱,又或者在某个季节感染者变的很狂暴,或者在一些特定的季节里会出现不同种类的丧尸。
3,阵营增加,这种末日生存类游戏怎么能少的了掠夺者呢?他们掠夺资源,滥杀无辜,在他们眼里除了自己的阵营其他都是被掠夺的对象,简直就是这游戏里最不讲理的平头哥,他们的地位划分就是论凶狠程度,当然了鬼知道他们背地里在和别的阵营干些什么见不得人的勾当。

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发表于 2019-1-31 03:08:27 来自九游APP |只看该作者

明日之后,建议:
目前我玩过比较多的生存游戏,当然明日之后是一个清流,毕竟国内很少有游戏商尝试末日风格的丧尸生存类游戏,所以这类游戏有很大的发展空间,下面来说说我对这游戏玩法上的建议。
1.游戏的协议区地图建议扩大,让地图的重度感染区域有随机覆盖性,比如随着时间的推进,重度感染区域可以进行随机覆盖,随即产生的就是危险程度了,危险程度低的区域感染者分布稀少/等级低(相对比较安全,动物多),而危险程度高的重度污染区域、感染者等级高、分布多,感染等级最高的区域伴有感染者群(危险区域,因为危险程度高所以,可以增加高回报的随机内容),危险程度高的区域,物资宝箱较多,也可以增加多人探索内容(以下是个人YY:
①倒塌山洞事件;商队搜到求救信号有一小队幸存者被困在了重度感染区域的山洞里,需要多人组队进行救援,并护送到指定区域(获得高额奖励)
②塔里克的复仇事件;塔里克是我YY的一个NPC当感染区域等级上升到一定等级后有概率触发该任务,内容大致是这样的,由于感染爆发,塔里克眼睁睁看着自己的家人变成感染者,而自己却无能为力,所以计划像感染者发起复仇,让玩家帮忙修理感染区域的喇叭来吸引感染者群,然后引爆喇叭周围的油桶来清理感染者(可获得大量奖励)
③救助幸存者;这个就有意思了,我最疯狂的想法,游戏里得有一个类似于掠夺者的阵营去掠夺资源,杀害幸存者,需要玩家组队消灭(可获得高额奖励),建议一些地图的随机任务完成后能用来增加营地的繁荣度,和个人的知名度,也可以是用来增加NPC友好度的任务)
2,建议地图增加季节变化,而因为季节变化,地图可以在不同的季节产出不同的道具,当然不同的季节也将会对感染者产生属性影响,比如在某个季节感染者会变的很脆弱,又或者在某个季节感染者变的很狂暴,或者在一些特定的季节里会出现不同种类的丧尸。
3,阵营增加,这种末日生存类游戏怎么能少的了掠夺者呢?他们掠夺资源,滥杀无辜,在他们眼里除了自己的阵营其他都是被掠夺的对象,简直就是这游戏里最不讲理的平头哥,他们的地位划分就是论凶狠程度,当然了鬼知道他们背地里在和别的阵营干些什么见不得人的勾当。

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