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这半个月,对各职业的平衡性,议论纷飞,每个人都说战士强,自己职业弱。本人83级,87万战枪炮谈一下看法。
战士,这次更新,我个人认为并没有加强战士,只能说增强了战士的持久力,削弱了爆发力。为什么都说增强战士呢?
1,PK场地太小,限制风筝打法。这可以说导致战士在多种PK场合,给人一种无敌的印象,最大的原因。
2,没有使用合理的走位,去躲避关键性技能。也就是操作问题。战士在大多数游戏里,后期就是无敌的象征。一般只有肉奶能单挑克制。这是他付出前期乏力所应得的。只是这游戏前期过得太快。在这个游戏里,我在武道见过太多,对着开盾的战士疯狂丢技能的玩家。也见过太多一被晕眩,对面的宝宝或者队友都还没上来,就开第一次无敌翻滚的玩家。如果单挑也这样打,能不输吗?单挑战士,你要躲避的是开吸血的时侯,或者战士和攻击宝宝能一起打到你的时侯。
3,游戏本身对战士的技能伤害系数设置的太高,说实话,确实是亲儿子无疑。建议可以把技能防御系数提高,但是伤害系数必须得下降一些,给大多数玩家提供更多与其对抗的时间。否则PK体验会受到严重打击。
法师,很少在一个游戏里,见过法师同阶单挑无敌的。同介是指的战力5%~8%浮动。作为一个炮台职业,团战里安全稳定持续的高输出才是本职。在帮战和武道里,能用范围技能打到对面玩家和宠物才是称职的,可以说如果无法第一时间集火让对面减员,利用AOE清除对方的攻击宝宝才是法师第一时间要做的事。附加一些控制。当然如果你能拉到仇恨,又能合理运用翻滚和闪现为队友争取到时间,那就更加完美了。
圣言,我们俗称的奶妈。一个神豪首选的职业,如果你真的想无敌,又肯花钱,这个职业是首选。如果你不想花钱,只是划水,也是首选。如果只是花个万八千,不上不下的,那还是玩其他职业吧。至于圣言PK怎么玩?单挑需要战力压制,团战的话,在保证不死或者最后死的前提下,有多骚就玩多骚,没错,拉仇恨,溜人是你要做的。技能好了,溜达一圈回去加口血,往人群放个炮塔。美滋滋。
枪炮,一个瞬间爆发的职业。不建议手残党玩,合理运用技能和普通攻击的衔接是你打出最大伤害的前提。首先,枪炮这个职业很难越战力打赢别人,但是同战力他也不虚任何人。他需要的是实实在在的战力。其次,枪炮这个职业在团站中比较乏力。玩枪炮,不是无脑输出就完事了,你需要明确的知道,什么对你有威胁,如何才能安全的放完一套技能后而不会受到太多的伤害,安全的输出,躲避一切可以躲避的技能,是你时刻要记住的事。
夜宵吃完了,事就随便说到这。这游戏除了职业以外,宝石属性,装备属性,技能搭配,宠物属性都是决定胜负的关键。用所有人都认为垃圾的职业玩出一道风采,不是更有意思吗?在所有人都认为你会输,就连你自己也这样认为的时侯,你却赢了。这就是我在游戏中的追求。用最少的钱,划出最亮的线。
5000RMB,87万战,无神兽,运气倒霉的酋长就是我了。
谢谢 |
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