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[综合讨论] 地图系统

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楼主
发表于 2018-11-19 21:40:18 |只看该作者 |倒序浏览
大家都知道,《魔界塔》的一个鲜明的特色就是随机地图,那这个随机地图到底是虾米情况呢,看完这篇介绍就会明白啦。
每次进入魔界塔的主线关卡,即使是同一关,每局的体验都是不同的!不同的起点,不同的终点!
同时还有不同的地图风貌:地牢!绿洲!沙漠!
zl_img_mxsl01.jpg
游戏采用了手动与自动操作相结合的操作方式,主要是为了给两种需求的玩家都有一个释放的空间,那是不是意味着只要无限风筝,就能永远不失败,无限推关卡呢! NONONO! 游戏地图看似通透到底,实则每小块都像一个小房间,当你进入到某个小房间后,小房间的门就会关上哦!
zl_img_mxsl02.jpg
同时再配合固定的通关时间,看来只能展现真正的技术了。 (不过这种设定也导致了游戏难度的略微提升,果然是奸诈的研发团队!) 通过随机地图,结合操作模式,再结合时间限制,那么在魔界塔的每一次战斗,都将给你带来完全不一样的体验哦!

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发表于 2018-11-19 21:40:18 |只看该作者 |倒序浏览
大家都知道,《魔界塔》的一个鲜明的特色就是随机地图,那这个随机地图到底是虾米情况呢,看完这篇介绍就会明白啦。
每次进入魔界塔的主线关卡,即使是同一关,每局的体验都是不同的!不同的起点,不同的终点!
同时还有不同的地图风貌:地牢!绿洲!沙漠!
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游戏采用了手动与自动操作相结合的操作方式,主要是为了给两种需求的玩家都有一个释放的空间,那是不是意味着只要无限风筝,就能永远不失败,无限推关卡呢! NONONO! 游戏地图看似通透到底,实则每小块都像一个小房间,当你进入到某个小房间后,小房间的门就会关上哦!
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同时再配合固定的通关时间,看来只能展现真正的技术了。 (不过这种设定也导致了游戏难度的略微提升,果然是奸诈的研发团队!) 通过随机地图,结合操作模式,再结合时间限制,那么在魔界塔的每一次战斗,都将给你带来完全不一样的体验哦!

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