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[综合讨论] 神都夜行录哪个妖灵输出最强 乌灵VS剑圣VS金乌

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发表于 2018-11-21 21:18:38 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 424998769 于 2018-11-21 21:35 编辑


神都夜行录许多玩家都喜欢追求极端的输出效果,很多玩家都以为乌灵是最强的输出妖灵,其实并不是这样子,现在就以实际的数据为大家带来究竟谁才是输出妖灵最强的存在。

  在粗暴的考虑全部暴击的情况下:(此条件不合理,后面解释为什么这么用)

  乌灵面板8700,提高自身攻击力80%(X1.8)=15660 面板。

  技能伤害500%(X5) =77800

  暴击收益(原本暴击200% +会伤200%+金丝小枣200% X6)=466800

  对克制单位造成200%伤害(X2)=933600

  对于克制单位的理想伤害 8700X1.8 X5 X6 X2 =933600

  伤害系数 108 跨系别系数 54 抵抗系数 27

  其他系别伤害=466800 对抵抗系伤害=233400

  在不携带伯牙等暴击提升的状态下,暴击率为基础20% (双倍会心利用X2)=40%暴击率

  也就是暴击伤害的期望系数变成了0.4X6+0.6X1=3。

  最终克制伤害系数变成54(1.8*5*3*2) 伤害值约为469800

  不加持的伤害约为原本的50%


  剑圣面板6000 提高自身攻击力 无(X1)=6000 面板

  技能伤害500%(X5) =30000

  暴击收益(原本暴击200% +会伤200%+金丝小枣200%+剑圣被动技能爆伤+300% X9)=270000

  对克制单位造成200%伤害+被动额外100% =810000

  对于克制单位的理想伤害 6000X1 X5 X9 X3 =810000

  伤害系数 135 跨系别系数45 抵抗系数 22.5

  其他系别伤害=270000 对抵抗系伤害=135000

  在不携带伯牙等暴击提升的状态下,暴击率为基础20% (无会心利用率)=20%暴击率

  也就是暴击伤害的期望系数变成了0.2X9+0.8X1=2.6

  最终克制伤害系数变成39(1*5*2.6*3) 伤害值约为234000

  不加持的伤害约为原本的28%


  金乌面板9000 提高自身攻击力80%+20%(X2)=18000 面板

  技能伤害500%(X5) =90000

  暴击收益(原本暴击200% +金丝小枣200% X4)=360000

  对克制单位造成200%伤害+100
对于克制单位的理想伤害 9000X2 X5 X4 X3 =1080000

  伤害系数 120 跨系别系数 54 抵抗系数 27

  其他系别伤害=486000 对抵抗系伤害=243000

  在不携带伯牙等暴击提升的状态下,暴击率为基础20% (无会心利用率)=20%暴击率

  也就是暴击伤害的期望系数变成了0.2X4+0.8X1=1.6

  最终克制伤害系数变成48(2*5*1.6*3) 伤害值约为432000

  不加持伤害为原本的40%

  补充:金乌的跨系系数是40 抵抗系数是20 跨系伤害是 40*9000=360000 抵抗伤害是20*9000=180000。

  可以看出,从面板和系数上分析,面板越高系数越低,低面板就会用高系数来弥补,在总体设计上并无问题,那乌灵的逆天出在哪了呢?

  暴击环境

  用过乌灵的都知道,乌灵在有无加持的情况下,都有稳定的暴击状态,这是乌灵吹的最大理由,乌灵用一阶伯牙一BUFF 四段伤害刀刀烈火,很容易拉满,即使没有伯牙,优秀的被动使得伤害期望非常高。

  但是数据显示,在无暴击加持的情况下,金乌和乌灵伤害相差无几,甚至我为了统计方便用的全部金丝小枣导致金乌伤害下降严重,如果用知音难觅拉高倍率系数 在无暴击环境下金乌更加优秀。

  但是在暴击加持下(3阶伯牙环境),乌灵基本满暴击,而金乌和剑圣很难做到满爆。所以造成了现在乌灵吹终日乱秀伤害,金乌党苦不堪言。

  但是乌灵的极限伤害是依靠什么得来的。在不考虑猴戏(虚弱,降妖师BUFF 其他妖灵BUFF的情况下)

  乌灵的极限伤害来自于自己的优秀被动和伯牙的成就(或者阿渺)简单来说,乌灵的伤害是两张卡的效果。

  而金乌的极限伤害来源于(未知/不稳定)因为不知道制作组后面会不会对于多段伤害的妖灵提高,比如多段暴击拓印? 比如其他累计会心的机制,所以金乌的极限伤害尚不稳定

  那优劣显而易见,乌灵当前以两张卡的代价打出了自己的极限并且套路已经成型,乌灵开发基本到这里了。(个人满输出)而金乌的开发未到极限(未满输出),所以金乌的潜力在,另外金乌的优势在于应对多种副本时只需要携带金乌单卡就有不错的伤害数据。

  这是金乌最大的优势,单卡即为输出核心,剑圣和乌灵都需要暴击卡来扶一把。

  结论:乌灵的个人极限伤害(不依靠其他BUFF 只用暴击)已开发到尽头,就是你们打出的输出。

  金乌的个人极限伤害未开发到头。

  在克制环境下:金乌输出最高(被动克制伤害)

  但是由于金乌目前和伯牙搭配效果一般(3阶及以下),很多人打不出极限伤害。

  如果有满阶伯牙带金丝小枣伤害拉满是比乌灵更高的

  在非克制环境下:

  乌灵由于自身不携带克制伤害加成,导致跨系输出影响较小(50%)是目前独一份的。

  在任何环境下:

  乌灵剑圣必须搭配暴击加持,金乌可以不用作为单卡输出。甚至可以用水猴子来BUFF金乌提高输出 打双输出阵容。

  
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神都夜行录许多玩家都喜欢追求极端的输出效果,很多玩家都以为乌灵是最强的输出妖灵,其实并不是这样子,现在就以实际的数据为大家带来究竟谁才是输出妖灵最强的存在。

  在粗暴的考虑全部暴击的情况下:(此条件不合理,后面解释为什么这么用)

  乌灵面板8700,提高自身攻击力80%(X1.8)=15660 面板。

  技能伤害500%(X5) =77800

  暴击收益(原本暴击200% +会伤200%+金丝小枣200% X6)=466800

  对克制单位造成200%伤害(X2)=933600

  对于克制单位的理想伤害 8700X1.8 X5 X6 X2 =933600

  伤害系数 108 跨系别系数 54 抵抗系数 27

  其他系别伤害=466800 对抵抗系伤害=233400

  在不携带伯牙等暴击提升的状态下,暴击率为基础20% (双倍会心利用X2)=40%暴击率

  也就是暴击伤害的期望系数变成了0.4X6+0.6X1=3。

  最终克制伤害系数变成54(1.8*5*3*2) 伤害值约为469800

  不加持的伤害约为原本的50%


  剑圣面板6000 提高自身攻击力 无(X1)=6000 面板

  技能伤害500%(X5) =30000

  暴击收益(原本暴击200% +会伤200%+金丝小枣200%+剑圣被动技能爆伤+300% X9)=270000

  对克制单位造成200%伤害+被动额外100% =810000

  对于克制单位的理想伤害 6000X1 X5 X9 X3 =810000

  伤害系数 135 跨系别系数45 抵抗系数 22.5

  其他系别伤害=270000 对抵抗系伤害=135000

  在不携带伯牙等暴击提升的状态下,暴击率为基础20% (无会心利用率)=20%暴击率

  也就是暴击伤害的期望系数变成了0.2X9+0.8X1=2.6

  最终克制伤害系数变成39(1*5*2.6*3) 伤害值约为234000

  不加持的伤害约为原本的28%


  金乌面板9000 提高自身攻击力80%+20%(X2)=18000 面板

  技能伤害500%(X5) =90000

  暴击收益(原本暴击200% +金丝小枣200% X4)=360000

  对克制单位造成200%伤害+100
对于克制单位的理想伤害 9000X2 X5 X4 X3 =1080000

  伤害系数 120 跨系别系数 54 抵抗系数 27

  其他系别伤害=486000 对抵抗系伤害=243000

  在不携带伯牙等暴击提升的状态下,暴击率为基础20% (无会心利用率)=20%暴击率

  也就是暴击伤害的期望系数变成了0.2X4+0.8X1=1.6

  最终克制伤害系数变成48(2*5*1.6*3) 伤害值约为432000

  不加持伤害为原本的40%

  补充:金乌的跨系系数是40 抵抗系数是20 跨系伤害是 40*9000=360000 抵抗伤害是20*9000=180000。

  可以看出,从面板和系数上分析,面板越高系数越低,低面板就会用高系数来弥补,在总体设计上并无问题,那乌灵的逆天出在哪了呢?

  暴击环境

  用过乌灵的都知道,乌灵在有无加持的情况下,都有稳定的暴击状态,这是乌灵吹的最大理由,乌灵用一阶伯牙一BUFF 四段伤害刀刀烈火,很容易拉满,即使没有伯牙,优秀的被动使得伤害期望非常高。

  但是数据显示,在无暴击加持的情况下,金乌和乌灵伤害相差无几,甚至我为了统计方便用的全部金丝小枣导致金乌伤害下降严重,如果用知音难觅拉高倍率系数 在无暴击环境下金乌更加优秀。

  但是在暴击加持下(3阶伯牙环境),乌灵基本满暴击,而金乌和剑圣很难做到满爆。所以造成了现在乌灵吹终日乱秀伤害,金乌党苦不堪言。

  但是乌灵的极限伤害是依靠什么得来的。在不考虑猴戏(虚弱,降妖师BUFF 其他妖灵BUFF的情况下)

  乌灵的极限伤害来自于自己的优秀被动和伯牙的成就(或者阿渺)简单来说,乌灵的伤害是两张卡的效果。

  而金乌的极限伤害来源于(未知/不稳定)因为不知道制作组后面会不会对于多段伤害的妖灵提高,比如多段暴击拓印? 比如其他累计会心的机制,所以金乌的极限伤害尚不稳定

  那优劣显而易见,乌灵当前以两张卡的代价打出了自己的极限并且套路已经成型,乌灵开发基本到这里了。(个人满输出)而金乌的开发未到极限(未满输出),所以金乌的潜力在,另外金乌的优势在于应对多种副本时只需要携带金乌单卡就有不错的伤害数据。

  这是金乌最大的优势,单卡即为输出核心,剑圣和乌灵都需要暴击卡来扶一把。

  结论:乌灵的个人极限伤害(不依靠其他BUFF 只用暴击)已开发到尽头,就是你们打出的输出。

  金乌的个人极限伤害未开发到头。

  在克制环境下:金乌输出最高(被动克制伤害)

  但是由于金乌目前和伯牙搭配效果一般(3阶及以下),很多人打不出极限伤害。

  如果有满阶伯牙带金丝小枣伤害拉满是比乌灵更高的

  在非克制环境下:

  乌灵由于自身不携带克制伤害加成,导致跨系输出影响较小(50%)是目前独一份的。

  在任何环境下:

  乌灵剑圣必须搭配暴击加持,金乌可以不用作为单卡输出。甚至可以用水猴子来BUFF金乌提高输出 打双输出阵容。

  
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