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[综合讨论] 死亡10086次后,聊聊《流星蝴蝶剑》

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发表于 2018-11-27 15:48:47 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览


还特效低调,硬核也实在

《流星蝴蝶剑》手游版给人的第一印象是优秀的画面。景物细节丰富,人物动作流畅,这是制作组基本实力的体现。不过,游戏并没有在画面上一味“炫技”,给主角换上酷炫时装,或是给招式带上烟火般的光影特效等。完全不是这样,所有招式的画面处理都显得内敛低调,一刀是一刀,一剑是一剑,即使是怒气大招,也没有满屏的花花绿绿。


即时演算的过场加全程语音,游戏在剧情演出效果上下了功夫


敌方射来的弓箭会扎在主角身上而不是消失,这个细节很真实

手游版中有比较多的单机剧情可以体验,分为数个章节和关卡,在界面交互等方面以求稳为主,评价以及成就、签到等系统都是目前手游中常见的。可是,如果以其他游戏的经验开始攻略本作时,就会发现情况又完全不同。追求难度不等于刁难玩家

当真正理解《流星蝴蝶剑》手游整个动作系统的思路之后,再回头来看游戏的剧情关卡,我就能理解它为什么给人那么难的感觉了。游戏这种难并不是制作方为了让玩家挫败而挫败,而是制作方在用一个个关卡向玩家展示游戏的招式系统,通过快速的灌输和实战“打醒”玩家,以便玩家从固化思维中尽早跳出来,玩家可以从失败中学习经验,用在之后的战斗当中。

如果说PvE关卡的设计注重学习和培养成长感,那么在游戏核心的PvP方面,玩家比拼的完全是之前练习的成果。

游戏现阶段开放两种PvP模式,一种是“论剑”,就是大家熟悉的1v1天梯模式。在这个模式中,系统会将玩家数值拉平,且无法使用道具,武器只有外观的不同,没有数值上的强弱之分。玩家只有依靠对技能的了解才能取胜。此外游戏也开放了“盟主”等多人竞技玩法,可以让玩家找到在网吧开黑时的乐趣。
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沙发
发表于 2018-11-27 20:02:39 来自九游APP |只看该作者

我觉得出个5v5啥的更好
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