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[综合讨论] 不知火舞正版授权《轨迹幻想》主策专访

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发表于 2018-11-27 18:12:41 |只看该作者 |倒序浏览

手游市场的不断增长,产品数量攀升的背后,不乏有各大厂商八仙过海各显神通。然而伴随这种急速增长带来的瓶颈期和行业洗牌,也对局势造成了很大影响。放眼当前市场,IP成了很多大厂大作在游戏产品布局上的标配。运用方式各有不同。最近,云顶游戏的《轨迹幻想》也拿到了SNK的不知火舞正版授权。他们对于游戏和IP的运用是怎么看待的呢?游戏主策陈先生在接受采访时表示,做游戏,最重要还是要有爱。

做产品,核心要从用户的感受出发

陈先生表示:“玩家审美能力在提高,对游戏内容了解更深入,手游作品更考验研发的实力。虽然很多IP成就了好的产品,但重点都放在了IP的还原度和代入感上面了。而我们团队想要做的,还是一款有爱的游戏。并不希望被IP过多的覆盖整个产品给用户的感觉。我们希望在想到这款游戏的时候,脑海里浮现出的样子是温暖的,有爱的,轻松欢乐的。抱着这样的目的,我们才做了这款《轨迹幻想》。圆形乐高风,明亮的游戏场景,Q萌的人设和宠物。还有轻松休闲的玩法,此外我们还请到中原麻衣等10几位日本知名声优来为我们的主角及英雄配音,让整个游戏的氛围更加欢快。核心是让许多玩家在我们构建的奇幻世界里,可以自由的冒险,开心的社交。”

不知火舞IP授权沟通过程,比《王者荣耀》当时更曲折

不知火舞作为全球知名IP,无论是授权给《王者荣耀》还是《轨迹幻想》都是十分严谨的。我们听听陈先生的分享:“SNK不知火舞正版授权的过程确实比较严格,主要是人设的设定,形象,扇子大小,衣服褶皱等细节,前后一共提供了30几稿,涉及沟通人员包括SNK不知火舞授权审核的北京、台湾及日本团队,整个IP授权沟通过程涉及人员50多人,除了日常的邮件沟通之外,还有多次直接飞台湾及日本当面沟通。期间SNK始终保持着非常严谨的态度,这也是我们想要的态度,只有这样细致磨合后产出的东西,我们才能更放心的给玩家。目前可以给大家分享《轨迹幻想》与SNK沟通的其中一版不知火舞形象,具体形象和设定以游戏内为准。”

对于最后问到陈先生为什么选择了不知火舞,陈先生则表示:“做一款真正让玩家喜爱的产品是每一个游戏人不懈的追求。我们希望精益求精,让玩家感受到我们游戏人的诚意。不知火舞性格开朗,敢于冒险,这个可萌可性感的角色跟我们游戏传达的观点是很吻合的,我们更希望玩家在游戏内能切实感受到我们的诚意,以及能切实给玩家带来更好游戏体验的内容在里面。另外,比不知火舞授权更难的是用户对产品的认可,我们会继续努力,只要用户喜欢,我们还会继续打磨产品,与更多知名IP联动。”

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