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[steam游戏] 日本马拉松:不错的聚会游戏,耐玩性是问题

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楼主
发表于 2018-11-29 19:34:38 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 997017499 于 2018-11-29 19:45 编辑

超短评
优点
+人设搞怪
+配乐动感、解说幽默
+操作感人、增加欢乐
+阶段性分割,有利于其乐融融
不足
+玩法上还较简单,缺乏足够的重玩性,游戏时长危险
+无法网络多人,限制死宅娱乐

个人评分:6.7

日本马拉松
提到《日本马拉松》,我们就不得不说一位作家,那就是村上春树。大家都知道村上春树,特喜欢跑马拉松,不仅在路上跑,在文坛也是长期陪跑。这与本游戏有什么关系呢?没什么关系~  ......  
这款游戏给人的感觉大概就是如此,用一些没什么营养的元素堆砌成了一款不错的合家欢竞速游戏。  
这种没营养首先体现在人设上,目前可选择的四个角色有JK欧鸡酱、龙虾哥、汪星人、独角兽小姐姐,尤其是欧鸡酱,简直不要太太太风骚
2.jpg
(他喵的,现在我洗完澡也经常对着镜子做这个动作orz)

人设其实也就是停留在造型上的肤浅玩意,当然,毕竟霓虹声优多,竟然还“付之以灵魂”,天呢,流程中我竟跟bot玩的笑出猪声,社会、社会。  
玩游戏也讲究一个声色俱全,除了“垃圾建模”(人物+环境+动作)以外,比赛解说这个真实第五人起到了画龙点睛、鲜花插牛粪的关键作用!不同于一些老实地道的硬核赛车游戏,解说是功能性的存在,《日本马拉松》的解说完全就是来搞笑的——增益娱乐气氛。这还是比赛解说,派对模式的小裁判更是个逗比,麻蛋!他还动不动就鄙视我摔ノ!
1.jpg
(虽然是“垃圾”,但真是好生动形象的“垃圾”)
但游戏显然不是要我们跟bot跑比赛、玩派对,而是希望伙伴们围着一个屏幕来一起共屏游戏~这种要求就造成它不能人凉了就丧失参与感。《三国杀》做的就不好,人凉了可以带着小板凳回寝室睡觉,再好的朋友杀闪桃无懈都是超级无聊的;《狼人杀》玩家却更愿意上树观摩,十八人局网杀亦是如此,观战仍具有强参与感。

竞速游戏,当小白玩家被bot远远甩在后面,从而放弃本局的可能很高,幻想秋名山车神的生死时速,变成了吊车尾跑路,还是很痛苦的。绝大多数玩家不是天生有,也不是必要有拼搏向上、完成比赛的体育精神。《日本马拉松》显然把互动娱乐放在第一位、第二位、第三位直到最后一位。游戏会自动判断四位玩家的掉队情况,进行惩罚奖励,一旦判断第一名与第二名拉开差距,就会重置四人在统一起跑线,开始新阶段,保证了大家都能一起开心地做游戏,而不是“陈独秀同学,请你坐下”的尴尬场景。

竞速过程中,除了经常呈现45度的别扭跑道(需要同时按两个方向键来控制路径正确),扔西瓜、留香蕉皮都是俗套的经典设计,标新立异的是有时会在重置比赛时,进行快速问答与抽奖,可谓把娱乐精神进行到底。
3.jpg
(JK欧鸡酱暂时保持了领先,重置前特写也是很魔性)  

问题
《日本马拉松》的设计意图清晰,效果也叫人满意,但仍有过于简单,缺乏耐玩性的嫌疑。虽然,想想三十七块钱,朋友一起嗨一嗨,不能算贵,(即使不符合国内游戏的一般场景,也不能怪日本厂商不是)但确定的游戏路线大概也就1小时内搞定,派对模式是随机生成,大概也成不了很长的新鲜感,总之,无法和已证成功的多人游戏相较高低。《日本马拉松》不是一场晚会,而仅仅是一个小品。或许,单位分组比赛拿奖品是不错的选择,四个基友一起玩两局就有些无聊了。
总结
《日本马拉松》一开始吸引我的地方,绝对是宣传视频的音乐动感,事实证明日本游戏开发者对搞怪游戏真是轻车熟路,为了找点低级趣味而选择这款游戏的玩家绝对不会失望。目前,游戏仍有四个角色、剧情模式、全程马拉松尚未解锁,大概开发者也想精益求精,看似粗糙的建模下,表达效果却毫不含糊。
如果身在日企或者类似文化气氛的单位,搞什么联谊活动,尽管可以选这款游戏热场,就算没一个懂日语的,也完全不影响大家开心。而比较追求时间性价比,又喊不来一批批基友陪自己玩的玩家,这款游戏目测是玩不到两小时的,请免费剁手666









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+人设搞怪
+配乐动感、解说幽默
+操作感人、增加欢乐
+阶段性分割,有利于其乐融融
不足
+玩法上还较简单,缺乏足够的重玩性,游戏时长危险
+无法网络多人,限制死宅娱乐

个人评分:6.7

日本马拉松
提到《日本马拉松》,我们就不得不说一位作家,那就是村上春树。大家都知道村上春树,特喜欢跑马拉松,不仅在路上跑,在文坛也是长期陪跑。这与本游戏有什么关系呢?没什么关系~  ......  
这款游戏给人的感觉大概就是如此,用一些没什么营养的元素堆砌成了一款不错的合家欢竞速游戏。  
这种没营养首先体现在人设上,目前可选择的四个角色有JK欧鸡酱、龙虾哥、汪星人、独角兽小姐姐,尤其是欧鸡酱,简直不要太太太风骚
2.jpg
(他喵的,现在我洗完澡也经常对着镜子做这个动作orz)

人设其实也就是停留在造型上的肤浅玩意,当然,毕竟霓虹声优多,竟然还“付之以灵魂”,天呢,流程中我竟跟bot玩的笑出猪声,社会、社会。  
玩游戏也讲究一个声色俱全,除了“垃圾建模”(人物+环境+动作)以外,比赛解说这个真实第五人起到了画龙点睛、鲜花插牛粪的关键作用!不同于一些老实地道的硬核赛车游戏,解说是功能性的存在,《日本马拉松》的解说完全就是来搞笑的——增益娱乐气氛。这还是比赛解说,派对模式的小裁判更是个逗比,麻蛋!他还动不动就鄙视我摔ノ!
1.jpg
(虽然是“垃圾”,但真是好生动形象的“垃圾”)
但游戏显然不是要我们跟bot跑比赛、玩派对,而是希望伙伴们围着一个屏幕来一起共屏游戏~这种要求就造成它不能人凉了就丧失参与感。《三国杀》做的就不好,人凉了可以带着小板凳回寝室睡觉,再好的朋友杀闪桃无懈都是超级无聊的;《狼人杀》玩家却更愿意上树观摩,十八人局网杀亦是如此,观战仍具有强参与感。

竞速游戏,当小白玩家被bot远远甩在后面,从而放弃本局的可能很高,幻想秋名山车神的生死时速,变成了吊车尾跑路,还是很痛苦的。绝大多数玩家不是天生有,也不是必要有拼搏向上、完成比赛的体育精神。《日本马拉松》显然把互动娱乐放在第一位、第二位、第三位直到最后一位。游戏会自动判断四位玩家的掉队情况,进行惩罚奖励,一旦判断第一名与第二名拉开差距,就会重置四人在统一起跑线,开始新阶段,保证了大家都能一起开心地做游戏,而不是“陈独秀同学,请你坐下”的尴尬场景。

竞速过程中,除了经常呈现45度的别扭跑道(需要同时按两个方向键来控制路径正确),扔西瓜、留香蕉皮都是俗套的经典设计,标新立异的是有时会在重置比赛时,进行快速问答与抽奖,可谓把娱乐精神进行到底。
3.jpg
(JK欧鸡酱暂时保持了领先,重置前特写也是很魔性)  

问题
《日本马拉松》的设计意图清晰,效果也叫人满意,但仍有过于简单,缺乏耐玩性的嫌疑。虽然,想想三十七块钱,朋友一起嗨一嗨,不能算贵,(即使不符合国内游戏的一般场景,也不能怪日本厂商不是)但确定的游戏路线大概也就1小时内搞定,派对模式是随机生成,大概也成不了很长的新鲜感,总之,无法和已证成功的多人游戏相较高低。《日本马拉松》不是一场晚会,而仅仅是一个小品。或许,单位分组比赛拿奖品是不错的选择,四个基友一起玩两局就有些无聊了。
总结
《日本马拉松》一开始吸引我的地方,绝对是宣传视频的音乐动感,事实证明日本游戏开发者对搞怪游戏真是轻车熟路,为了找点低级趣味而选择这款游戏的玩家绝对不会失望。目前,游戏仍有四个角色、剧情模式、全程马拉松尚未解锁,大概开发者也想精益求精,看似粗糙的建模下,表达效果却毫不含糊。
如果身在日企或者类似文化气氛的单位,搞什么联谊活动,尽管可以选这款游戏热场,就算没一个懂日语的,也完全不影响大家开心。而比较追求时间性价比,又喊不来一批批基友陪自己玩的玩家,这款游戏目测是玩不到两小时的,请免费剁手666









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