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[综合讨论] 【装备系统】你尽管搞战力,打得过我算你家有矿!

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发表于 2018-12-12 20:22:14 |只看该作者 |倒序浏览
想越战力杀人?今天不聊阵容和操作!来聊点存货!
图片1.jpg
以为我要聊这个死胖子?我只是觉得他表情很坚定!
依然还有很多人问我战斗力怎么搞上去,我多数时候一般回答,主要是勾玉、装备晋阶、精炼、组织技能、忍具这几个系统,搞上去后战力怎么都不会差。这个回答一点毛病没有,但是负责的告诉你,不懂这几个系统的属性分配,就算战力搞上去照样然并卵!除非你家有矿。
1,今天我们就好好聊一聊属性分配的问题。
勾玉是拉开玩家战力和属性最大的一个系统。搞战力简单,商城用元宝买打折的原石,然后全凭人品,没有元宝就在兑换里面用银质勋章换原石。很多玩家都是这样做的,搞战力没毛病,但是你注意到属性分配了吗?
比如大家一样是抽勾玉,差不多的人品,你把所有属性的勾玉平均升到6级,而我有先攻一套7级,一套6级,两套4级。斗祭战场上狭路相逢谁厉害?不言而喻!
图片2.jpg
当然,先攻的例子很多玩家都明白,毕竟在竞技场被教育的场次多了,自然而然就明白了。可是为什么就不能举一反三呢?体术/忍术/生命/防御/抗性这些属性的勾玉不是一样的道理吗?
一般的阵容不会全是忍术或者体术属性的伤害,所以同样可以把体术/忍术勾玉先搞两套上去,剩余两套够用就行。就算组了一个全忍术的阵容[手鞠+我爱罗+红+风主,我打忍战的阵容],也总是要区分输出与辅助的,对吧。
举例的这个阵容主要输出靠手鞠和我爱罗,红和风主作为辅助根其实基本不需要忍术来进行输出。或者说,相对于手鞠和我爱罗来说,红与风主的忍术输出频率以及伤害都不在同一个二次元。所以忍术勾玉就应该集中给我爱罗和手鞠,让俩姐弟疯狂输出就好。因此,先搞两套忍术较高的勾玉,比平均分配勾玉,实际上打的伤害要高很多。


接下来,生命/防御/抗性属性也一样的。一般站在前排抗伤害的忍者就两个,需要抗性加成的也就那几个忍者,所以这些勾玉也可以先搞两套上去,剩余两套够用就好。同理,装备晋升也是这个道理,这叫好钢用在刀刃上。
不注重资源分配的话,组织战安排你到关键位置,结果输得不明不白,枉费首领高层对你的信任。
顺便提醒一下,还有玩家没有注意,升阶了的装备带一套4级勾玉,没有升阶的装备带一套7级勾玉,这不白升阶了嘛![这个错误很容易犯,我自己有时候都会忘记,所以提醒一下大家,都去看看自己的勾玉以及装备有没有佩戴错]
2勾玉、装备晋阶聊完了,我们来聊聊刃具的问题。
刃具系统里面有好几套刃具,很多人玩家都没有注意刃具套装的额外效果,刃具升级的比较随意。比如看到能打高等级的组队副本就坚决不打低等级的,或者能打第三个生存的,就不想去打第一个生存了。
然而,拉开差距往往就是这些地方。我64级,至今都在打大桥困难的组队副本,每周花600元宝买的生存探险次数,全是打第一个探险,后面的生存我只打过一次后就从来没打过了。来!直接看我的这套伏击特训刃具,你们就明白了。
[超级自信的对你们说]
图片3.jpg
看到了吧,一套3级的伏击特训刃具,第二回合我方4手位比别人多一次普攻,一套6级的伏击特训刃具,外加第一回合都比别人多一次普攻。
菜刀队多一次普攻跟少一次普攻不仅仅是多一点点伤害输出那么简单,而是多一次普攻起手连击的希望,比如我杜门李放4手位置,我还特意把连击率给修行出来,3次普攻直接稳定起手,就问美不美!
还有带分身的风主,直接一下普攻招两次,2~4个分身,简直恐怖如斯好么!
再举一次大家经常遇到的例子,很多人4手带的勘九郎,然后发现对方4手风主先攻比自己队伍的勘九郎先攻快,勘九郎携带傀儡稳定起手直接打在风主分身上,勘九郎稳定起手追打出控制的计划直接落空。而升了这套伏击特训的玩家,两次普攻,打掉分身继续普攻,直接起手combo接控制,从容不迫,镇定自若,丝毫不慌张。而对方一脸懵逼,直呼BUG!惊天大BUG![不要问我为什么这么熟悉这个场景]
3继续,组织技能,我们简单说。
学前三个,不解释,够简单了吧!看我也是这么学的。
图片4.jpg
仔细研究研究的话,如果主菜刀队,那么体术锻炼、力量锻炼就可以优先学,如果主奥义队伍,可以优先忍术修习、精力修行,剩下的优先生命源泉、防御增强、抗性增强。
所以要根据自己每天捐献情况、阵容情况再制定组织技能学习计划。[好学生一般都有学习计划的]
至于学前三个有没有问题?我以前觉没问题!因为很多新手不懂,直接所有技能都平均点,更加恼火,不是吗?乱学技能浪费资源不说,还因为伤害不足或者扛不住而导致副本/忍考卡关过不去,这个问题不是三言两语就能解释清楚的。[自行百度,卡尔·萨根与核冬天的故事]
点前面三个有助于打副本和过忍考。因为副本和忍考就靠生命抗住了,奥义伤害够高或者普攻伤害够高,因为要面对的阵容太多,需要练的忍者也比较杂,因此学前面三个组织技能,争对大多数玩家来说,没有任何毛病。如果你会明确知道自己要要玩什么套路,制定组织技能学习计划就更加 nice了。
4最后再说精炼问题。


为什么放最后说,因为我已经预料到大部分人翻不到这后面来,并且精炼对很多人来说,根本就消耗不起。[想得如此周全、尽善尽美,简直没谁了!我自己都佩服我自己。]
其实没什么好说的,有能力搞装备精炼的玩家,可以根据自己的装备晋阶和勾玉情况,对应着先精炼2套,比如这个头晋升到橙色并且带7级勾玉,那么优先给这个头精炼,就是这个意思。
但是实际情况是怎样的呢?晋升一个老是晋升不上去,还不如一级一级,一套一套的精炼。这种玄学的东西大家体会就好,反正我没元宝搞精炼,能搞上一套10级就谢天谢地了,哪还奢求什么对应着属性来......
图片5.jpg
不过可以先精炼一件10级的装备,把任务获得的中精提前消耗一波,这叫资源的合理利用。如果你还能考虑到以后任务获得的低精无用武之处,自然就会潜意识留一两件不着急升,慢慢来!
作者:耳东

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依然还有很多人问我战斗力怎么搞上去,我多数时候一般回答,主要是勾玉、装备晋阶、精炼、组织技能、忍具这几个系统,搞上去后战力怎么都不会差。这个回答一点毛病没有,但是负责的告诉你,不懂这几个系统的属性分配,就算战力搞上去照样然并卵!除非你家有矿。
1,今天我们就好好聊一聊属性分配的问题。
勾玉是拉开玩家战力和属性最大的一个系统。搞战力简单,商城用元宝买打折的原石,然后全凭人品,没有元宝就在兑换里面用银质勋章换原石。很多玩家都是这样做的,搞战力没毛病,但是你注意到属性分配了吗?
比如大家一样是抽勾玉,差不多的人品,你把所有属性的勾玉平均升到6级,而我有先攻一套7级,一套6级,两套4级。斗祭战场上狭路相逢谁厉害?不言而喻!
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当然,先攻的例子很多玩家都明白,毕竟在竞技场被教育的场次多了,自然而然就明白了。可是为什么就不能举一反三呢?体术/忍术/生命/防御/抗性这些属性的勾玉不是一样的道理吗?
一般的阵容不会全是忍术或者体术属性的伤害,所以同样可以把体术/忍术勾玉先搞两套上去,剩余两套够用就行。就算组了一个全忍术的阵容[手鞠+我爱罗+红+风主,我打忍战的阵容],也总是要区分输出与辅助的,对吧。
举例的这个阵容主要输出靠手鞠和我爱罗,红和风主作为辅助根其实基本不需要忍术来进行输出。或者说,相对于手鞠和我爱罗来说,红与风主的忍术输出频率以及伤害都不在同一个二次元。所以忍术勾玉就应该集中给我爱罗和手鞠,让俩姐弟疯狂输出就好。因此,先搞两套忍术较高的勾玉,比平均分配勾玉,实际上打的伤害要高很多。


接下来,生命/防御/抗性属性也一样的。一般站在前排抗伤害的忍者就两个,需要抗性加成的也就那几个忍者,所以这些勾玉也可以先搞两套上去,剩余两套够用就好。同理,装备晋升也是这个道理,这叫好钢用在刀刃上。
不注重资源分配的话,组织战安排你到关键位置,结果输得不明不白,枉费首领高层对你的信任。
顺便提醒一下,还有玩家没有注意,升阶了的装备带一套4级勾玉,没有升阶的装备带一套7级勾玉,这不白升阶了嘛![这个错误很容易犯,我自己有时候都会忘记,所以提醒一下大家,都去看看自己的勾玉以及装备有没有佩戴错]
2勾玉、装备晋阶聊完了,我们来聊聊刃具的问题。
刃具系统里面有好几套刃具,很多人玩家都没有注意刃具套装的额外效果,刃具升级的比较随意。比如看到能打高等级的组队副本就坚决不打低等级的,或者能打第三个生存的,就不想去打第一个生存了。
然而,拉开差距往往就是这些地方。我64级,至今都在打大桥困难的组队副本,每周花600元宝买的生存探险次数,全是打第一个探险,后面的生存我只打过一次后就从来没打过了。来!直接看我的这套伏击特训刃具,你们就明白了。
[超级自信的对你们说]
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看到了吧,一套3级的伏击特训刃具,第二回合我方4手位比别人多一次普攻,一套6级的伏击特训刃具,外加第一回合都比别人多一次普攻。
菜刀队多一次普攻跟少一次普攻不仅仅是多一点点伤害输出那么简单,而是多一次普攻起手连击的希望,比如我杜门李放4手位置,我还特意把连击率给修行出来,3次普攻直接稳定起手,就问美不美!
还有带分身的风主,直接一下普攻招两次,2~4个分身,简直恐怖如斯好么!
再举一次大家经常遇到的例子,很多人4手带的勘九郎,然后发现对方4手风主先攻比自己队伍的勘九郎先攻快,勘九郎携带傀儡稳定起手直接打在风主分身上,勘九郎稳定起手追打出控制的计划直接落空。而升了这套伏击特训的玩家,两次普攻,打掉分身继续普攻,直接起手combo接控制,从容不迫,镇定自若,丝毫不慌张。而对方一脸懵逼,直呼BUG!惊天大BUG![不要问我为什么这么熟悉这个场景]
3继续,组织技能,我们简单说。
学前三个,不解释,够简单了吧!看我也是这么学的。
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仔细研究研究的话,如果主菜刀队,那么体术锻炼、力量锻炼就可以优先学,如果主奥义队伍,可以优先忍术修习、精力修行,剩下的优先生命源泉、防御增强、抗性增强。
所以要根据自己每天捐献情况、阵容情况再制定组织技能学习计划。[好学生一般都有学习计划的]
至于学前三个有没有问题?我以前觉没问题!因为很多新手不懂,直接所有技能都平均点,更加恼火,不是吗?乱学技能浪费资源不说,还因为伤害不足或者扛不住而导致副本/忍考卡关过不去,这个问题不是三言两语就能解释清楚的。[自行百度,卡尔·萨根与核冬天的故事]
点前面三个有助于打副本和过忍考。因为副本和忍考就靠生命抗住了,奥义伤害够高或者普攻伤害够高,因为要面对的阵容太多,需要练的忍者也比较杂,因此学前面三个组织技能,争对大多数玩家来说,没有任何毛病。如果你会明确知道自己要要玩什么套路,制定组织技能学习计划就更加 nice了。
4最后再说精炼问题。


为什么放最后说,因为我已经预料到大部分人翻不到这后面来,并且精炼对很多人来说,根本就消耗不起。[想得如此周全、尽善尽美,简直没谁了!我自己都佩服我自己。]
其实没什么好说的,有能力搞装备精炼的玩家,可以根据自己的装备晋阶和勾玉情况,对应着先精炼2套,比如这个头晋升到橙色并且带7级勾玉,那么优先给这个头精炼,就是这个意思。
但是实际情况是怎样的呢?晋升一个老是晋升不上去,还不如一级一级,一套一套的精炼。这种玄学的东西大家体会就好,反正我没元宝搞精炼,能搞上一套10级就谢天谢地了,哪还奢求什么对应着属性来......
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不过可以先精炼一件10级的装备,把任务获得的中精提前消耗一波,这叫资源的合理利用。如果你还能考虑到以后任务获得的低精无用武之处,自然就会潜意识留一两件不着急升,慢慢来!
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