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[攻略心得] 主力采集不可怕,对症下药方能破解强敌

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发表于 2018-12-15 21:08:23 |只看该作者 |倒序浏览
在《红警OL手游》中,有一个大家都心照不宣的操作,就是在战乱时期大部分人都是武装采集。何为武装采集,简单的说就是拉出自己本来打仗的部队用来采集,从而让敌盟前来撞田的指挥官知难而退,但是武装采集就一定安全吗?答案当然是否定的,如果撞田的人只是个平民玩家自然会三思而后行,但如果是一个不计后果的高战,再搭配克制敌军的兵种,那事情立马就变得有趣了起来,接下来看看这份最新的撞田战报吧!


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上图中就是某位超高战玩家的采集部队,10级的突击步兵和10级的防御坦克,标准的防坦突步流,看到这样的敌人呢,想必大部分的指挥官都会知难而退。也会有很多指挥官想,这种高战别说是撞对方田了,就算对方来虐我我也不敢吱声。

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但是游戏总是一物降一物的,总会有高战玩家敢去和这样的对手碰碰拳头。而且只要排兵布阵做的好,还是能给对手重创的。这位高战在这里选择克制步兵的空军。就像上图中,足够的部队和相克的兵种,瞬间就可以打的对手头破血流,但是也会伴随着损失,如果是非常强大的对手,带来的损失可能也不小。从上图中我们也可以看出,采集方是以喀秋莎为首的步兵部队,而进攻方则是以凤凰为首的空军部队,可见这位指挥官对兵种之间的克制还是认识的比较深刻。

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接下来我们来分析防守的兵种以及出征的兵种加成,从上面这张图中我们可以看出来进攻方至少出动了三种兵种,分别是轰炸机,直升机和坦克,具体是防御坦克还是主战坦克从这张图中并不能直观的表现出来。但在针对步兵作战战斗中多半会需要前排,所以是防御坦克的几率更大。在这里也从兵种的技能特性上来分析一下飞机为何克制步兵,步兵最为突出的特点就是他的攻击距离很远,狙击兵最高,突击步兵其次。突击步兵的攻防属性分配比较均衡,狙击兵高伤害,防御属性偏低。在空军兵种中,无论是直升机还是轰炸机,他们的技能都可以掠过前排直接攻击后排,而且都轰炸技能,属于范围伤害。后排的兵种防御属性自然没有防御坦克属性那么高,所以对于步兵来说,空军的伤害十分犀利。好在狙击兵的隐匿技能能够一定程度上防止直升机和轰炸机的伤害,可以有效提升狙击兵战斗续航的时间。在英雄方面进攻方选择了比较针对步兵的步兵SS英雄凤凰和S英雄大黄蜂,大黄蜂本身虽然是S级别的英雄,但是自从可以液化以后战力直线飙升,大部分的指挥官已经把大黄蜂当做了一个小SS英雄来养。

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最后我们通过上图来具体的看一下双方英雄的芯片和部队的战损程度。进攻方大黄蜂的芯片分别是:空中压制、轰炸机攻击、轰炸机防御和轰炸机生命。凤凰的芯片分别是:空中压制、制空权、轰炸机攻击和直升机攻击。可以看到这位进攻方的指挥官无论是英雄还是芯片都搭配的非常合适。防守方喀秋莎的芯片分别是:联合火力、突击步兵连击、突击步兵攻击和狙击兵攻击。伏尔加的芯片分别是:震慑、钢铁阵地、双层装甲和基因强化。忽略芯片等级不计,从芯片的好坏来说,两个指挥官不相上下。从战损来说,进攻方损失最大的就是10级的防御坦克,而防守方在防御坦克方面损失不大,但突击步兵却受到了重创。而防守方的突击步兵的伤害也都只打在了进攻方的防御坦克身上,对对手造成了一定的损失。

从这份战报双方的战损来看,即使面对武装采集的高战,只要搭配好英雄和兵种一定能给对手重创,但是同时也要做好修兵的心理准备,毕竟撞田本身就是一种伤敌又自损的战略。最后再强调的就是在撞田的时候一定要想到兵种克制这一优势,如果对方是采矿车采集自然不用考虑,但如果是主力部队采集,指挥官们一定要对症下药。

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在《红警OL手游》中,有一个大家都心照不宣的操作,就是在战乱时期大部分人都是武装采集。何为武装采集,简单的说就是拉出自己本来打仗的部队用来采集,从而让敌盟前来撞田的指挥官知难而退,但是武装采集就一定安全吗?答案当然是否定的,如果撞田的人只是个平民玩家自然会三思而后行,但如果是一个不计后果的高战,再搭配克制敌军的兵种,那事情立马就变得有趣了起来,接下来看看这份最新的撞田战报吧!


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上图中就是某位超高战玩家的采集部队,10级的突击步兵和10级的防御坦克,标准的防坦突步流,看到这样的敌人呢,想必大部分的指挥官都会知难而退。也会有很多指挥官想,这种高战别说是撞对方田了,就算对方来虐我我也不敢吱声。

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但是游戏总是一物降一物的,总会有高战玩家敢去和这样的对手碰碰拳头。而且只要排兵布阵做的好,还是能给对手重创的。这位高战在这里选择克制步兵的空军。就像上图中,足够的部队和相克的兵种,瞬间就可以打的对手头破血流,但是也会伴随着损失,如果是非常强大的对手,带来的损失可能也不小。从上图中我们也可以看出,采集方是以喀秋莎为首的步兵部队,而进攻方则是以凤凰为首的空军部队,可见这位指挥官对兵种之间的克制还是认识的比较深刻。

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接下来我们来分析防守的兵种以及出征的兵种加成,从上面这张图中我们可以看出来进攻方至少出动了三种兵种,分别是轰炸机,直升机和坦克,具体是防御坦克还是主战坦克从这张图中并不能直观的表现出来。但在针对步兵作战战斗中多半会需要前排,所以是防御坦克的几率更大。在这里也从兵种的技能特性上来分析一下飞机为何克制步兵,步兵最为突出的特点就是他的攻击距离很远,狙击兵最高,突击步兵其次。突击步兵的攻防属性分配比较均衡,狙击兵高伤害,防御属性偏低。在空军兵种中,无论是直升机还是轰炸机,他们的技能都可以掠过前排直接攻击后排,而且都轰炸技能,属于范围伤害。后排的兵种防御属性自然没有防御坦克属性那么高,所以对于步兵来说,空军的伤害十分犀利。好在狙击兵的隐匿技能能够一定程度上防止直升机和轰炸机的伤害,可以有效提升狙击兵战斗续航的时间。在英雄方面进攻方选择了比较针对步兵的步兵SS英雄凤凰和S英雄大黄蜂,大黄蜂本身虽然是S级别的英雄,但是自从可以液化以后战力直线飙升,大部分的指挥官已经把大黄蜂当做了一个小SS英雄来养。

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最后我们通过上图来具体的看一下双方英雄的芯片和部队的战损程度。进攻方大黄蜂的芯片分别是:空中压制、轰炸机攻击、轰炸机防御和轰炸机生命。凤凰的芯片分别是:空中压制、制空权、轰炸机攻击和直升机攻击。可以看到这位进攻方的指挥官无论是英雄还是芯片都搭配的非常合适。防守方喀秋莎的芯片分别是:联合火力、突击步兵连击、突击步兵攻击和狙击兵攻击。伏尔加的芯片分别是:震慑、钢铁阵地、双层装甲和基因强化。忽略芯片等级不计,从芯片的好坏来说,两个指挥官不相上下。从战损来说,进攻方损失最大的就是10级的防御坦克,而防守方在防御坦克方面损失不大,但突击步兵却受到了重创。而防守方的突击步兵的伤害也都只打在了进攻方的防御坦克身上,对对手造成了一定的损失。

从这份战报双方的战损来看,即使面对武装采集的高战,只要搭配好英雄和兵种一定能给对手重创,但是同时也要做好修兵的心理准备,毕竟撞田本身就是一种伤敌又自损的战略。最后再强调的就是在撞田的时候一定要想到兵种克制这一优势,如果对方是采矿车采集自然不用考虑,但如果是主力部队采集,指挥官们一定要对症下药。

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