自《堡垒之夜》上周推出沙盒「嗨皮岛」模式以来,YouTube 上的这部「标题党」视频在两天内就突破了百万点击量。 在新模式中,玩家将拥有四座小岛,能在上面自由建造。这部视频的作者DanTDM的射击技巧也许不错,但他似乎没什么建筑天赋。进入小岛摸索了一遍基础功能后,DanTDM只搭出了一个简易房子。
主播在嗨皮岛造出50000只羊驼 可以自由移动和摆放素材 双击空格键角色能进入「飞行模式」,点击鼠标左键能在空间中放置一个「预制素材」,界面下方是「已用储存空间」的进度条......这让 DanTDM 灵光一现:不如在岛上摆满「羊驼」道具来挑战系统极限? 可以自由复制素材 在漫长的十五分钟视频里,幼稚如他,竟就这么直愣愣地摆下了五万只羊驼。幼稚如几十万的观众,竟然把视频看完了。因为视频里有着一些闪闪发光的东西。这五万只羊驼,真的让这位主播很开心啊。 「飞行模式」下复制羊驼的效果 DanTDM 操控着自己的角色上蹿下跳地放置羊驼,每隔 30 秒还要跳上一段舞蹈。在岛屿的储存空间终于达到上限后,他又故意放低视角,先飞到附近的一座山坡上,再转身将五万只羊驼的「壮观景象」揭晓给观众。在接下来的几分钟里,他又是驾车,又是开飞机,在一片羊驼海中玩得不亦乐乎。 五万只羊驼是系统的储存极限 实际上,在「嗨皮岛」模式上线后仅一天,网络上就出现了不少大神级岛屿,它们多是《堡垒之夜》团队提前邀请创作者完成的作品,其中包括模拟《使命召唤》经典地图的小游戏、美剧《行尸走肉》避难所的场景、华丽的城堡庄园等等。跟这些岛屿比起来,DanTDM 的「羊驼岛」可就幼稚多了。 仿照《CS:GO》「死城之谜」地图的小岛 城堡庄园小岛 但「羊驼岛」的迷人之处就在于这位主播的「玩」心。他不出于任何目的地在这方岛屿上玩耍,就像孩童在沙池里乐此不疲地玩沙子一样。正是千万玩家这份「爱玩」的特质,成就了今天的《堡垒之夜》。 可以想象,大部分玩家都无法在「嗨皮岛」模式里造出什么惊为天人的作品,但他们这份玩耍的热情就像是血液,将滋养创作者生产出最好的内容。而这些人一起,就能创造最具生命力的《堡垒之夜》故事。 「最佳持续运营游戏」—— 不止是「最佳多人」 在刚刚结束的 TGA 颁奖典礼舞台上,颁奖嘉宾宣布《堡垒之夜》获得了 TGA 2018「最佳持续运营游戏」奖,在台下掌声快要褪去的时候,舞台广播才念出一句:《堡垒之夜》同时还获得了「最佳多人游戏」奖。 在许多玩家眼中,此次《堡垒之夜》打败《怪物猎人:世界》、《使命召唤:黑色行动 4》、《盗贼之海》等大作摘得「最佳多人」桂冠本应是一条更加重磅的消息。然而 TGA 官方却将聚光灯尽数打在了《堡垒之夜》手捧的「最佳持续运营」奖上。 《堡垒之夜》获得了 TGA 2018 「最佳持续运营游戏」和「最佳多人游戏」奖 这个决定其实不难理解。《堡垒之夜》于 2017 年 7 月正式发售,同年 9 月上线的「空降行动」模式使这部作品迅速火爆全球。一年多后的 11 月,《堡垒之夜》的全球玩家总数突破两亿。今年 TGA「最佳内容创造者」 奖项的五个提名均为《堡垒之夜》的主播,这也侧面证明了玩家的忠诚和活跃度。这都是游戏团队持续更新惊喜内容和运营玩家社区的结果。 《堡垒之夜》团队上周也宣布,随着第七赛季将推出继「守卫家园」和「空降行动」模式以来的第三个主模式 —— 沙盒「嗨皮岛」模式。再次证明《堡垒之夜》「最佳持续运营」的头衔的确实至名归。 12月7日至12月12日只有持「英雄季卡」的玩家能进入测试版试玩,「嗨皮岛」模式将于12月13日开始正式运营 随着不间断的创新,《堡垒之夜》已然跳出「多人」、「对抗」这类基础标签,探索出了一条独一无二的发展道路。此次新模式又将把《堡垒之夜》带向何处? Epic Games做沙盒游戏 —— 天生就是这块料 「沙盒」是《堡垒之夜》最具代表性的元素之一。2017 年上半年,俗称「吃鸡」的《绝地求生》风靡全球,《堡垒之夜》看准时机将「吃鸡」的规则与沙盒建造机制结合,真正引爆了全民「吃鸡」的热潮。 《堡垒之夜》全球用户量刚刚突破两亿大关 不过究竟什么是「沙盒」?如果沙盒元素仅仅是关于砍树和建房子,那么 Epic Games 也不会砸下重金为新模式铺路。「沙盒」不是一种游戏类型,而是一种给玩家的引擎。 「沙盒」的概念来自一个隐喻,即人在沙池中堆沙子,这个词最早用于心理学。沙盒疗法让咨询者选择一些模型摆放在沙盘中构成场景,以此来表现自己的内心世界。在游戏设计中,沙盒设计师的工作就是创造一个允许玩家能以多种方式进行游戏的引擎。这部引擎将鼓励玩家自由玩耍,为此也要准备大量的可互动元素,和预设尽可能多的针对玩家行为的反馈结果。 一片空旷的岛屿任你发挥 建造组件分为五类:预制素材、设备、武器、消耗品、宝箱 沙盒游戏的设计难度非常高,不过这对 Epic 来说可不是问题,因为 Epic 本就是做引擎发家。自 1998 年以来,Epic 旗下的「虚幻引擎」系列便一直是全球最受欢迎的第三方游戏引擎之一。《堡垒之夜》用的虚幻引擎 4 也具备 AAA 级游戏的开发能力。Epic 在《堡垒之夜》里做沙盒的能力毋庸置疑。 《堡垒之夜》的玩家 —— 高质量的潜在沙盒游戏群体 除了技术门槛,沙盒游戏对玩家素质的要求也很高。只有特定的用户群体会喜欢沙盒游戏,即是那些喜欢自由玩耍、创造力爆棚的玩家。而《堡垒之夜》的玩家 —— 那些像 DanTDM 一样「玩」心很重的玩家们 —— 则是高度契合沙盒游戏的潜在群体。 和DanTDM 一样,无数《堡垒之夜》玩家最热衷的事情就是跳舞! 《堡垒之夜》玩家的「玩」心有多重?在这里举几个有趣的例子。 1.「吃鸡」模式不吃鸡 在《堡垒之夜》每一赛季的大事件中,玩家们都默契地在服务器里停止对目标的追逐,共同体验大事件,这在其他竞技游戏里是无法想象的。 第四赛季的末尾,在地图上伫立了一整个赛季的巨型火箭似乎要发射了。全球的玩家为此在游戏里筑起高台,一边跳舞,一边等待火箭发射。破坏「规矩」杀人的人还要在推特上受到了谴责。 不如跳舞 8 月底,游戏里突然出现了一只紫色大方块,它在地图上以神秘的频率翻滚,陷入战利湖,然后又升到半空中,最后爆炸出了一片纯白色的真空空间,里面飞满了蝴蝶......引擎大佬就是引擎大佬,想到什么样的场景都能做出来。贯穿整个第五赛季,玩家们都时常去「拜访」这只大方块,并在它周围的低重力场里玩耍,完全无暇他顾,最后可能就这么死在圈外了。 大方块突然从天而降 这种不为任何目的自发进行的玩耍行为,体现了《堡垒之夜》玩家的超高素质,他们其中的很大一部分人都将适合「需要自己找事做」的沙盒游戏。 2.造亚文化能力惊人 热爱《堡垒之夜》的玩家在游戏外的造势能力也异常惊人,创造了一波又一波的亚文化潮流。 就拿第五赛季的大方块来说,在 9 月中,网络上突然出现一个有趣的现象:大批玩家开始称呼大方块为「Kevin」。注意,《堡垒之夜》并非是一款小众游戏,而是一款拥有 2 亿玩家的现象级游戏。在官方未介入的情况下,全世界的玩家竟共同把大方块叫作「Kevin」,这个现象着实让人啧啧称奇。 「Kevin」 事情是这样的:在大方块出现的三周后,玩家发现在国外大型社区 Reddit 的「堡垒之夜」子版块中,「方块(CUBE)」这个词竟然被禁了。为了表示抗议,玩家便开始把大方块称作「Kevin」。「你们可以夺走它『紫色方块』的头衔,但是 Kevin 是自由的,它是《堡垒之夜》里的反抗者,Kevin 永远无法被禁!」玩家们在论坛里如是说。 「Kevin」爆炸后,许多玩家在网络上发表了悼念文 在《堡垒之夜》这种快节奏、强单局的多人竞技游戏中,玩家竟有这种「闲工夫」造这种梗,让人不禁感慨这群年轻人的中二病。不过「Kevin」梗也展现了这一代玩家对「自由」和「表达自我」的追求,这是一些传统游戏没法满足他们的。 精心布局沙盒模式 Epic 既有做沙盒游戏的技术能力,又有一大群狂热且高质量的「自嗨」玩家群体。如果《堡垒之夜》推出沙盒模式,成功似乎近在咫尺。 Epic 的确早前就开始精心布局沙盒模式,培养游戏社区里的创造气氛。今年 10 月初至年底,《堡垒之夜》开启了「支持一名创造者(Support-A-Creator)」计划。这项计划允许玩家支付游戏内货币V币给喜欢的主播,主播可以在《堡垒之夜》官方处将 V 币兑换成现金收入。 「支持一名创造者」计划 没有创造者就没有今天的《堡垒之夜》,Epic 似乎越来越把力气使在了刀刃上。 第七赛季的「空降行动」地图上也出现了一个新地标:The Block。「嗨皮岛」模式中最优秀的岛屿设计会被展示在这块水泥色的展台上,让全球超过两亿的玩家欣赏。 The Block 无数充满「玩」心的玩家为《堡垒之夜》付出了大量的爱与时间,《堡垒之夜》也用最实诚和创意的方式回馈了他们。 《堡垒之夜》的沙盒模式能走多远?相信 Epic 能再一次惊喜全世界。
|