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骑士作为一个标准版的主T,技能设置基本问题不大,盾冲增伤盾挡减伤外加嘲讽,超高的防御和血量成长,唯一的缺陷就是符文技能。这和守护是一样的问题。一个肉给个伤害技能毫无意义,这固定第5个技能栏就直接费了一半。盾挡必须有目标才能释放技能导致防御模式呆板比较笨拙。
守护作为一个标准版副T,天赋成长较低。建议取消攻击成长增加防御成长或者血量成长。技能与其他职业相比缺少无CD技能,需要技能书学习的两个技能毫无亮点,作为一个T缺少生存技能。特点光环技能效果太弱,虽然有光环和状态两个辅助技能,辅助能力基本等于无。建议加强辅助能力。光环改成恢复光环,增加自身以及队友生命上限和能量恢复。防御光环。增加自身以及队友百分比攻击和防御能力。战争光环,增加伤害攻击附带一定自身生命百分比的伤害。
另外这游戏设置的首刀以伤害取胜的机制注定输出多肉最少。而高伤害的副本BOSS注定治疗难求。各种大范围高伤的近身技能注定近战输出垫底的命运。
游戏职业的平衡从各区职业的比例一眼便能得出。 |
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