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[攻略心得] 想看我的真实面目吗——玉藻前篇

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发表于 2019-3-7 11:00:51 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 329760313 于 2019-3-7 11:02 编辑

  葛叶,祝福我吧,我想战胜这命运,哪怕只有一次。

  攻略前言:

       在萤草大舅一目连里犹豫了一会儿,还是先安排大舅吧,作为本版本唯一能和面灵气拼伤害的中单,大舅的数值是有点(非常)超纲的,怕现在不玩,过几天他削了。

  技能解析:

  【天生被动】杀生石

  被动效果:玉藻前被封印后会在一段时间内化为杀生石,对周围的敌人每0.5秒造成(+7.5%目标最大生命值) 点法术伤害和逐渐增强的减速效果。

       解析: 咋一看很像个法坦的被动,死后会形成一片AOE减速区域,能够换掉丝血切人的刺客和战士,实用价值是闪现迁坟,跑不掉的时候位移踩脸,给自己找个风水宝地升天。

       玉藻前刚出的时候经常让他去抗龙,死在龙坑,被动一跳一千多,龙刚出来就打完了,现在削过了,一跳只有两三百,还骗人去抗龙的都是糟老头子,坏得很。

       被动可以触发神意等装备特效,减速上限大约是90%。

  【一技能】灵击

  冷却值:8/7/7/6/6   消耗值:40/45/50/55/60

  主动释放:玉藻前向指定方向释放灵击,对路径上的敌人造成55(+20%法强) 点法术伤害,命中第一个敌方式神或到达最远处后会向四周分裂,再次对路径上的敌人造成120(+70%法强) 点法术伤害。若在灵击释放过程中再次使用该技能,可使其立刻向四周分裂。

       解析: 主要消耗技能,一级学并且主点,让我重回被平面几何支配的恐惧。弹道是一条直线,分裂成30°夹角的两条相交线,直线距离大约为两个闪现,生效距离比显示距离略远,分裂后的交线又比直线略远。为了方便理解,我画了个图,不是很准,分裂弹道还要更长一些。

2.png


       比较需要熟练度的技能,想用分裂后的弹道打到,就比正常的预判偏转0-30°夹角释放,偏多偏少、左偏右偏看情况。会玩干将莫邪,当成折线版干将莫邪玩就好。

       用最远伤害范围打人,弹道太慢打不到,但是清线、反野、抢龙、探草非常得劲儿。图上是瞄准的麒麟草丛和龙坑中心,平面几何学的好,一生受益用到老(……)。

       反野瞄不准可以带役灵,开场役灵的作用是帮打野探清对面上野开还是下野开,然后我们顺便反野摸个奖。野怪30秒刷新,一般35-37秒打完。对面中单不凶可以皮一下,凶还是算了。出塔会挨揍,老实收线。

       分裂后120基础伤害+70%AP加成,已经是中单前列。不考虑双青的情况下,消耗技能伤害能超过大舅的,只有四段全中的面灵气,三段全中的荒琴,两段全中的大天狗和地火烧满的小白。

       除了面临气大招强化,和大舅一次性命中,别的都不太好打出来。面临气四段全满有50%AP加成的被动伤害,大舅没有那么高,但是能同时触发直线伤害和分裂伤害。

       一技能有三种分裂方式:撞到式神、最远距离、手动分裂。撞到式神先是有直线伤害,再计算分裂伤害,总计175+90%AP加成,冷却8-7-6秒。只要打得准,大舅可以在线上为所欲为、为所欲为、为所欲为。

       分裂后,两条弹道撞到同一个人,只计算一次伤害,弹道比实际显示略宽。有星或者炼狱,横向探草很方便。

  【二技能】狐火

  冷却值:10/10/10/10/10   消耗值:50/50/50/50/50

  主动释放:玉藻前向指定方向释放狐火,对命中的第一个敌人造成130(+60%法强) 点法术伤害和逐渐增强的减速效果,并在3秒后对该目标及其周围的敌人造成持续1.1秒的定身效果。若玉藻前在减速期间使用其他技能命中该目标,将提前触发定身。

       解析: 定身效果比较鸡肋,延时定身更加鸡肋,能被非式神单位拦截十分鸡肋。但是他手长,比一技能直线还长;伤害也高,一个控制,伤害和其他中单的消耗差不多;还是群控,操作得当可以控一片。

       二技能是玉藻前所有连招的起手,进攻214,防守231,来得及就加4。连招对刺客有很好的劝退效果,用伤害劝退的,吃完一堆技能,刺客也不剩多少血了,继续强切容易被玉藻前换掉。

       伤害随定身触发而触发,不是即时触发。切玉藻前记得开解控。

  【三技能】妖怒

  冷却值:15/15/15/15/15   消耗值:60/60/60/60/60

  主动释放:玉藻前向四周爆发妖力,击退范围内的敌人并对其造成80(+40%法强) 点法术伤害。

       解析: 平安京的击退分两种,一种是不管式神起点,被击退后终点一样的,比如雪女;另一种是终点随起点变化,每个式神被击退的距离相同的,比如白狼。

       玉藻前看起来像第一种,其实是第二种。技能生效范围约为一个闪现,最远距离击退能把人推很远。闪现反推这种操作可以有,只是以玉藻前的手长,很少有实践机会。

  【四技能】堕天之力

  冷却值:18/18/18   消耗值:60/80/100

  主动释放:玉藻前在自身周围的大范围内选择指定区域,在1.75秒后召唤堕天之力,对该区域内所有敌方式神造成400(+85%法强) 点法术伤害。选定区域后,玉藻前周围的所有敌方式神均会收到预警。若该技能命中敌方式神,则会被立即刷新。

       解析: 堕天一时爽,一直堕天一时爽,大招打得准T0,打不准T1。伤害我就不吹了,你知道他只比判官大招差5%AP加成就可以了,判官冷却45-40-35秒,玉藻前冷却18秒。

       范围很大,按住后可以获得两个屏幕远的视角(不照亮视野),施法范围为一个屏幕加一两个闪现,预警范围为施法范围再加一两个闪现,预警范围内的敌人会收到提示,但是看不到具体的圈。

       想不断大,除了技巧,你还需要一点点(很多的)缘分。玉藻前一般喜欢砸草丛和对方的行经路线,还有防御塔周围,以及常见回城位置,因为萌新喜欢站。

       但是大家学精了,知道顶着预警随机走位以后,玉藻前就开始靠缘分了,有缘走位接大,无缘擦边回头。命里有时终须有,命里无时莫强求。

       大招释放后会照亮选中范围内的视野,可以用来看草丛视野和大龙状态。如果想大招抢龙,放在龙身前一点的位置,比较好刷新CD。

       由于施法范围大,技能准心很容易一划划很远,需要较长时间校准(随手乱划纯粹靠缘分)。玉藻前通常要站在比较安全的位置,被切了手忙脚乱很难打中。

       切玉藻前,如果他贴脸放大了,记得随便走两步,他很有可能是智能施法,瞄准的原地。

       大招满冷却才10.8秒CD,随便放,后期能一次清掉普通小兵。策划给了大舅跨屏的攻击范围,不要拿他和刺客贴脸。

  阴阳术:

3.jpg


       解析:一套很复古的阴阳术,法强前期比法穿强,炼狱推线比言灵星强,但是玉藻前线上强度够了,可以选择后期更强的法穿和言灵星,缘分不够续不上星再换回炼狱。

  灵咒:

  瞬步、役灵、祓除、治愈

       解析:一般不推荐中单带祓除或者治愈,玉藻前和面灵气除外。这两人的输出很高,仇恨也高。输出高、不需要役灵视野和俊足支援提供额外的团队贡献,仇恨高、容易被对方针对。

       生存压力很大,可以带个祓除或者治愈自保。不是被切到爆炸,尽量选择役灵,役灵的视野和减速,都对玉藻前的技能命中率有较大提升。

       对面有会玩(有缘)的大舅,当然选择技能全交、多人combo搞他,不搞死根本没法打。团战还没看到人,脆皮就被劝退回家了。

  装备:

  曼陀罗密经(回蓝+冷却)、清心之靴(移速+冷却)、伊邪那神意(推线+爆发)、出云之章(伤害增幅),太阴太极(穿透+伤害)

  备选装备:

  山吹花尽(冷却+伤害)、天沼望月(减速+减疗)、日影叠风(持续伤害)、古琴须臾(主动保命)、妖琴赫风(被动保命)、灵刀千代(吸血续航)

       解析:又一套很复古的装备,按传统法师的装备出就好,看需要买备选,灵刀仅适合碾压局。

  式神打法:

       玩法和常规中单相同,有事没事放技能摸个奖。我一般把大舅当成顶配烟烟罗打,线上稳住,打团活着,提供火力支援和战前消耗,控制和收割看天意。

       位置合适就保一下AD,要是AD走位缺乏求生欲,那算了。

       玩别的中单我可能会和AD共存亡,AD死了缺伤害,C位死一个死两个都是打不过,不如抢救一下,至少把AD捞出来。

       玩玉藻前就不一样了,我觉得我上我也行,队友救不活了直接卖,抢龙守塔残局反打我都行,我是全村人的希望我不能死。

       个人感觉,只有T0法师和老牌T1能和射手并称双C,T2就是走单线的法辅,伤害40%的AD常有,伤害40%的中单不常有。如果玩不来,建议ban了。


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