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[综合讨论] 《无双策》“争霸服轮回”前瞻

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发表于 2019-3-27 17:47:26 |只看该作者 |倒序浏览
搞搞新意思,策出新花样,最纯正三国风策略游戏《无双策》劲爆新玩法大公开:在2~6区完成合区之后,官方将于近期将统一服迁入争霸服,“轮回”玩法也将随之启动。该玩法主打城池争夺战,通过势力再分配、难度系数轮回增加、城池统一大奖等方式给予玩家全新体验。

争霸服轮回玩法即当所有城池都隶属于一个游戏势力时,世界城池将重新回到白城状态,此时玩家可以重新选择势力,再上战场展开争霸战。同时,城池难度会随着争霸服轮回次数的增加而有所变化。 
为了保障游戏公平性,玩家在选择势力时可以随机分配,每天登陆还能领取价值580元宝的平衡礼包,平衡礼包共分发展礼包、随机礼包、战略礼包三大类,以上礼包选择随机势力的玩家每天均可领取。而当争霸服轮回重新选择势力时,随机选择势力将获得价值10000元宝的礼包一份,包含1000元宝和五阶兵书各一本。当一个势力被消灭后,该势力玩家也将按照主动和随机两种分配原则,分配到剩下的势力当中,被分配后的玩家不能背叛势力。
 
轮回后玩家的属性也会有些改变,但玩家等级、装备、vip等等均不会变化。基础数值方面将删除玩家银两、粮食、装备精华、魂力、军功、贡献等,而封地数据以及城池数据也将不复存在,玩家会默认获得一个20级封地。 
这些具体玩法设置可以保证《无双策》刺激的城池争夺战上升到一个新的层次。首先是平衡礼包和数值轮回保证了玩家实力的基本势均力敌,让城池争夺变得更具竞赛特色;其次逐级增强的城池难度,不但设立了目标感,而且在攻城成功之后更具层层递进的爽快体验。
而在这种游戏过程中的竞技感之外,多层次的奖励更可让玩家获得荣誉感和价值感。在城池奖励设计中,三大势力中城池最多的一方,将给予势力大奖,该势力所有玩家获得200元宝奖励,丞相将获赠300元宝。而且在争霸服轮回开启后,当所有城池被一个势力的玩家占领,世界城池再次被统一,该势力的玩家将按照贡献值获得世界统一奖,奖励内容为增加成长值的丹药。对于一款策略游戏来说,让更多的人在同一战场进行策略对垒的同时还能获得荣誉感,就是最大的好玩之处。
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