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[综合讨论] 《明朝时代2》8月30号更新公告

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发表于 2019-3-27 18:22:51 |只看该作者 |倒序浏览
亲爱的玩家:
感谢大家对《明朝时代2》的大力支持,为了提升游戏品质,改善玩家体验, 我们将于8月30号10:00——12:00对游戏进行停服更新维护。如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延,届时将在官网和Q群通知。请大家互相转告提前做好下线准备,停机期间给您带来的不便,敬请谅解。祝您游戏愉快!
新版本新激情,武将大改版,炫丽技能齐发;引入副本战役,忠实还原明朝战役历史;对部分系统的开放等级、经验、产出掉落,规则等做出优化调整!全新体验等你来!
新版本新活动, 还有超值回馈大礼等着你! 【传送门】
本次更新具体内容:
1、世界观调整:
1)地图的城市类型调整为行政城池、副本城池和中立城池三大类
2)删除部分城池地图,同时取消全部城池内的铜钱,木材,石矿,铁矿点的野怪产出。
2、增加关卡战役副本
1)主线任务调整为根据各战役副本进行
2)战役是推图模式的副本,总共有9个。玩家需要通关前一副本,并且达到下一个副本的等级要求,才能进入下一个副本
3)挑战精英怪与BOSS有次数限制,首次通关副本可获首杀奖励,已通关的副本可以重复挑战,需要消耗精力值
4) 挑战战役副本可获得经验、铜钱,以及掉落各级装备,还有机会遇到副本商人装备超值低价出售。
3、精力值调整
1)初始精力值50点,当玩家精力值低于50点时,系统每30分钟自动恢复1点,达到50点后停止。
2)通关战役副本以及领取活跃礼包也可额外获得精力值奖励,奖励精力值可累计超过初始值(直接加在精力条数值上)。
3)根据玩家VIP等级获得不同购买次数,普通玩家每天有一次购买机会
4)精力值完全消耗后才能购买,每次可购买8点。
4、增加将领培养系统
1)36级开放,玩家可通过消耗军功或元宝对将领进行培养,每次培养可随机增加将领属性
2)解雇将领同时返还培养丹,培养丹继承部分培养属性
5、战斗调整
1)增加布阵功能:分为1~6号位,各号位机动性不同,按角色等级开放
2)增加将领技能:每个将领都拥有一个独特的技能,满足相应条件战斗有概率触发技能,将领技能发动同一个回合不能发动普通攻击
3)修改相关战斗表现,取消行进距离的概念,所有将领部队直接优先攻击对位目标,如有对位空缺或死亡,则按布阵编号由低到高进行攻击
4)兵种类型以及布阵排位编号机动性不同,影响战斗出手顺序
5)取消出征,留守功能,玩家被攻城可自动防守
6、铁匠铺调整
1)优化铁匠铺操作界面,降低强化、镶嵌需要的铜钱消耗
2)调整强化规则,取消星级概念,强化等级共分为9级
(重要提醒:为保护老玩家利益,玩家原有装备的强化等级不论星级,在原有基础上免费提升1级,如原来3阶1星变成4级)
3)调整强化材料合成规则,2个低级强化材料可合成1个高级强化材料
7、经验及道具产出调整
1)嘉峪关调整:闯关经验整体下调,取消装备、灵石掉落,只掉落强化材料,60关前掉落的材料绑定,60关后的不绑定,同时降低闯关重置价格
2)山海关调整:闯关经验上调,概率掉落非绑定灵石,取消装备掉落,降低闯关重置价格
3)训练营调整:角色后期训练营产出经验下调;
4)李梦阳循环任务:根据玩家所处等级段,调整相应每次最低基础经验值;
5)演武场调整:挑战演武场可获得经验,有概率获得灵石;取消破军演武场及军功产出
6)征战四方调整:挑战征战四方可获得军功点,有概率掉落军功令;取消征战四方中经验、灵石和装备的掉落
7)奴隶系统调整:取消奴隶持续时间的基础经验获得,奴隶主需要使用折磨、安抚、讨好等互动方式才可获得经验值,同时增加每次互动的经验值。
8)宗族商店取消经验符道具,开封百年老店取消军功兑换装备功能,保留“装备”兑换“军功”功能。 (重要提醒:请玩家提前兑换避免损失)
9)日程优化调整:增加多个日程活动产出活跃度,调整活跃度礼包奖励
8、VIP权限调整
1) VIP3以上玩家,在副本关卡中获得经验加成,在铁匠铺中强化装备可获得成功率加成
2)VIP2以上玩家,在副本击败BOSS后,可花费元宝获得额外翻牌机会
3)将领培养:VIP3开启元宝培养,VIP6开启至尊培养
4)下调VIP礼包的铜钱奖励
9、其他调整
1)装备系统调整:新增多套装备,玩家原有的100级橙色青龙套装更改名字为凯旋套装,其他属性不变,朱雀套装调整为蓝色套装,其他属性不变
2)增加游戏公告板:显示游戏版本更新公告、活动公告以及临时公告等
3)功能开放调整:各功能开放根据等级进行调整,如30级开放酒馆紫将招募,调整建筑、科技不同兵种的开放等级;
4)霸业系统优化:取消角色等级限制,玩家只要相应满足条件就能领取奖励
5)将领属性显示优化:七星属性显示在加成属性里,修复时装属性显示的BUG
6)初始将领张三丰调整为全能将领,其余属性数值不变。
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