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[综合讨论] 魔物狩猎者保护文化遗产 聘文化导师马伯庸

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发表于 2019-3-27 20:17:54 |只看该作者 |倒序浏览

我要做世界最强猎魔师!卡牌RPG手游《魔物狩猎者》国服首测在即,各项准备工作都在有条不紊的进行当中。

除了与国内权威汉化组织蒹葭汉化组合作加快游戏国服版本汉化进程在外,在游戏文化建设方面GC同样加大了力度,邀请国内知名作家马伯庸担任游戏文化导师,那么关于游戏核心关键的神话卡牌他又是如何解读的呢?

马伯庸认为,每一个文明都有自己的神话故事和体系。

因为人类思维和心理的相似性,所以这些神话的本源母题都差不多:比如对开天辟地的想象、对死后世界的畏惧、对长寿的追求、将自然力量人格化、有英雄的历险和危险的怪物,每一个文明的神话,基本上都是围绕这些主题来发挥。

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但是,因为诸文明之间在地理环境、气候、政治制度、生产力、文化取向等方面的差异,导致同一母题在不同文明衍生出不同的传奇故事。

例如灰姑娘的原型,最早始见于希腊史学家斯特拉波在公元前1世纪写的少女洛多庇斯故事。

后来流传开来,在各个文明都出现了类似的故事,灰姑娘的故事在西方家喻户晓在中国却默默无闻,这就是因为文明的不同特性和社会变迁,导致了一个童话故事的不同遭遇,这种文化现象,被称为“灰姑娘的魔法”。

为了让用户对“灰姑娘的魔法”有更深层次的认知,马伯庸以凤凰为例进行解读,由于在各种跨文化的游戏、动漫熏陶之下,东方的凤凰和西方的不死鸟有了趋同的趋势,越长越像,但其实两者的文明起源颇有不同,气质和个性也是大相径庭。而在时代变迁作用下,两者开始逐渐融合。

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而此次《魔物狩猎者》邀请马伯庸担任游戏文化导师,除了参与游戏历史文化背景整理之外其实更希望通过对世界神话故事的一次系统规范的梳理,让广大网民能够真正的了解和接触世界神话故事,尊重每一个国家的神话起源确保真实度和权威性,从某种程度来说也算是对世界文化遗产的一种保护。

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