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[综合讨论] 玩家竞技 《魔物狩猎者》斗兽场系统解析

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发表于 2019-3-27 21:07:18 |只看该作者 |倒序浏览

RPG卡牌手游大作《魔物狩猎者》国服于1月20日正式开启国服首测。作为由《最终幻想》系列开发团队操刀的又一款力作,GC国服首测极为火爆,不仅百度指数超越同期所有游戏,成为当前市场上热度最高的游戏。盛大游戏股价更是因此2天大涨近20%。除了充满特色的狩猎场系统之外,玩家斗兽场同样也是备受广大国服玩家关注的游戏核心,下面不妨让我们全方位了解一下GC的斗兽场系统吧!

斗兽场是《魔物狩猎者》玩家与玩家之间PvP取得最高排名以此来获得奖励的一个系统,也就是所谓的竞技场,斗兽场分初级,中级,中级(匠),上级,特殊五个不同的阶层,每个斗兽场都有不同的进入条件,例如初级会要求20级以下,每个斗兽场也会根据不同的排名获得不一样的奖励,可能是卡牌、回复药、魔石等等。

玩家是以卡组对决的形式进行斗兽场PVP,在进行斗兽之前玩家可以选定10张不重复的魔物卡牌作为出场阵容,卡牌可以自己安排或者系统自动,卡牌选定之后即可开始战斗,战斗过程为全自动的回合制,根据卡牌的敏捷确定玩家的出手顺序,之后轮流出手,当一张卡牌血量为0时,卡组中的第二张卡牌再上阵,以此进程,直到将对方卡牌全部消灭,卡组中还有存活卡牌的一方为胜利方。

在战斗过程中,卡牌会释放技能或者简单的物理攻击来摧毁对方卡牌,技能释放会需要MP,当MP消耗到为0时,实施普通攻击,如果玩家魔物MP够高足够释放2次技能的话对战局会非常有帮助。

由于《魔物狩猎者》对魔物卡牌进行了属性划分,游戏中共有火、水、土、闪电、风、毒、不死、机械、光、暗和无11种属性,不同属性之间会相生相克,所以在进行斗兽之前玩家最好也考虑一下卡牌之间的属性克制问题。

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整体来说,《魔物狩猎者》斗兽场相比同门姊妹作品《百万亚瑟王》会更加侧重玩家策略,当然卡牌养成同样也尤为重要,高星级属性的魔物卡牌可以为玩家争取更大的优势,不过好在游戏中的高星级卡牌都可以通过狩猎场获得,而狩猎场的入场券是可以在游戏中掉落的,让每一个玩家都机会捕获自己心仪的魔物,而游戏中支持玩家魔石与卡牌的交易,避免了卡牌魔石重复的尴尬也大大增强了玩家间的交互。

以上就是关于《魔物狩猎者》斗兽场系统的整体介绍,希望能对大家有所帮助,目前游戏国服版本汉化已经基本完成,相信很快就能和玩家见面,尚没有预定国服首测资格的玩家可以登录游戏官网进行激活码预定。

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