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[综合讨论] 朋克风风格 格斗刀魂评测:酷爽连技

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发表于 2019-3-28 00:35:45 |只看该作者 |倒序浏览

一、游戏介绍

格斗刀魂

从职业分布看吉他的历史地位

游戏一共分为剑手、射手、拳手和乐手。其中剑、枪和拳套是游戏中常见的武器,然而吉他作为武器倒是国产游戏中首次看见(国外游戏还有《风暴英雄》里拿吉他的老牛)。当然吉他相比其他乐器,本身就多了一份不羁在里面,也更适合在游戏中出现。你很难想象瞧着架子鼓的职业战斗的场景。从跨领域应用的层面来说,吉他的历史地位显然又提升了一些。

二、游戏画面评价

格斗刀魂

朋克风的画面,破坏一切的音效,就像朋克一样

说回《格斗刀魂》,进入游戏第一感觉是色彩偏暗朋克式的画面。游戏据说是搭载了艾格拉斯新一代自主研发3D引擎“速鲨3.0”,然而体验后发现游戏其实是3D画面,2D玩法的伪2D,多少有些杀鸡焉用牛刀的感觉。整个画面环节,技能特效应该是其最大的亮点了。类似乐手的音符攻击、武圣的打击效果都是极具快感且华丽的。只不过相对阴暗的场景,加上变化相对较少,让画面的接受度可能会偏小众化了。

音效也是本作的另一大特色了,仍然以乐手职业为例,吉他做武器,打击起来居然也是吉他音。从声音上来听,居然还是一把电吉他,只不过找了一圈也没有发现供电装置放在哪里了,姑且当做我们的主人公自带发电属性吧。遗憾的是打击的音效毫无旋律可言,完全就是破坏性的效果。游戏的视听体验,虽然让人眼前一亮,但是破坏性也比较大,整体来说并不算主流,就像朋克一样。

三、游戏玩法介绍

格斗刀魂

完全自由的见招拆招

游戏并没有限定连招的施放方式,可以说只有真正了解全职业的战斗特点才能做到见招拆招。虽然游戏支持八方格斗,但是从操作体验上来看,连贯性是相对一般的,特别是技能与技能的衔接上。如果游戏能进一步优化衔接的部分,应该会让战斗环节更加出彩一些。另外游戏在移动方面,操作反馈也不是很灵敏。这两个部分使得游戏的战斗体验减分了不少。不然,完全自由的见招拆招还少了后半句——时灵时不灵。

四、游戏特色介绍

格斗刀魂

PVP终于不再是数值比拼

强大的PVP竞技场系统,单挑、混战、限时……多种PK模式都能激发玩家的战斗欲望。然而相对良心的装备和人物成长系统,让游戏不再是简单的数值比拼。可以预见到未来方位控制和技能施放组合的重要级将被加强。只不过,现在游戏因为仍是第一次测试,这些理想化的场景,需要等到开放测试后再来评价。

互动仍然是硬伤

游戏在头2-3个小时的内容体验中,都接触不到任何的互动玩法。即便是纵观整个游戏,仅有组队、聊天等简单的互动形式,但是游戏内容与之关联并不算太大,更多的时候都不需要组队去完成任务。唯一互动性强一些的也就只有竞技系统了。

格斗刀魂

五、小编评价

再次说明一下游戏还是第一次测试阶段,因为系统不完善,还有bug其实是比较正常的。这篇评测也尽可能回避了这些不完善的部分。然而即便如此,游戏最终表现出来的玩法和画面效果也是没有能达到预期那样的效果。不过在整体的平衡和职业的设定上,游戏仍然是可圈可点的。或许是因为它的前作《英雄战魂》做的太好,也无形之中抬高了对这款游戏的期待,但也因为第一次测试,或许游戏还可以做的更好一些。

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