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[综合讨论] 《弑神者》开启共斗手游全新征程

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游戏官方资讯

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18万

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发表于 2019-3-28 06:47:51 |只看该作者 |倒序浏览

象形游戏重磅推出基于UNITY3D引擎开发的全球首款次世代竖屏手机共斗网游《弑神者》。该作品将开辟真次世代、竖屏体感、共斗手机网游之先河。无虚拟摇杆,配合“点切滑触”操作,并可触发超炫酷的QTE技能。游戏打破RPG的一贯套路,摒弃了繁琐的小怪和副本,让玩家一开始就直面强悍的巨型BOSS,为当今同质化产品严重的手游市场注入一股新鲜的血液。

游戏品质用实力说话:1、真正次世代画面;2、竖屏体感,无虚拟摇杆而采用“点切滑触”操作,非传统“割草”式动作游戏,配有QTE技能。3、“共斗游戏”玩法,共斗游戏多出现于掌机游戏中,属于MORPG的一种,以动作要素为主,一般以三四人组队在高度BOSS动作认知和默契配合下完成BOSS挑战的游戏类型。BOSS多为巨型且含有战损式,高智能AI。

1、画面:真正次世代技术

众所周知,目前市场上充斥着大量所谓采用了次世代技术制作的游戏产品,《弑神者》采用真次世代技术精心打磨游戏世界,游戏画面将次世代游戏三要素,即“即时光影粒子”、“3D高模”、“全法线全高光贴图”展现得淋漓尽致。加之《弑神者》开发团队采用了三维实时碰撞、动态骨骼融合等技术,让玩家在手机上体验到PS3的震撼效果。

2、 玩法:攫取共斗游戏精华

与市面上常见的传统“割草”式动作游戏不同,《弑神者》在游戏的战斗系统中更多地强调的是玩家在与BOSS的对决中通过分析BOSS的出手行为,找寻其身体弱点而完成击杀的智慧操作,营造的是高手对决中的那种紧张、刺激的氛围。这一设计理念参照了目前更多出现在掌机游戏中的共斗游戏,它同样是一种以击杀BOSS为主题,可以实现最多四人组队联机,强调动作要素的游戏形式。在参与这种智慧战斗的过程中,玩家不会感觉到乏味和疲惫,而一旦对BOSS完成了致命的击杀,玩家还会收获强烈的满足感和成就感。同时,为了配合这一战斗形式,该产品加入了一些特殊的设计,例如BOSS部位锁定攻击,战斗损伤,QTE技能攻击等等。在融入了手机竖屏操作的特点后,这些特殊的设计也显得更加趋于完美。

3、操作:竖屏体感玩转点切滑触

《弑神者》采用了独创“竖屏体感”,无操作不便的虚拟摇杆,这一设计理念使得游戏在操作上更具有便捷性,在画面上具有更强的场景纵深感,而玩家在进行游戏的过程中亦能因采用竖屏操作而体验到巨型BOSS带给自己的压迫感以及肩部后方主视角展现的真实的动作代入感。此外,配合手机平台特有的“点切滑触”操作,玩家在战斗中可触发超炫超酷的QTE技能!这一设计使得战斗过程不再只是单一的砍杀,玩家在根据屏幕提示进行操作后会以强大的QTE技能对BOSS发动毁灭性打击。

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